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Vieux 11/02/2012, 21h10   #1
 
Homme Pascal Chambon
Architecte de système d'information
Inscription : février 2012
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Nom : Homme Pascal Chambon
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Activité : Architecte de système d'information
Secteur : High Tech - Opérateur de télécommunications

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Par défaut Jeu communautaire "Chrysalis" - recherche programmeurs web/python et +

Bonjour, je profite d'avoir tout juste mis en ligne un mini-site d'exposition (Vitrine du Projet Chrysalis), pour vous présenter ce projet ludique et les opportunités d'y collaborer.

CONCEPT

Chrysalis est un jeu multijoueur atypique, situé au croisement des jeux de rôle, des jeux de réalité alterné, et des jeux vidéo.
  • Comme dans un jeu de rôle, le coeur de l'expérience ludique repose sur une intrigue bien ficelée, qui se déroule peu à peu, au gré des actions des joueurs et des réactions (potentiellement sadiques) du maître du jeu.
  • Comme dans un "alternate reality game", le jeu se superpose avec la vie de tous les jours, et les joueurs peuvent communiquer avec moult moyens bien concrets mais remplis de contenus fictifs (sites web, emails, SMS...).
  • Comme dans les jeux vidéos, le joueur s'imbibe de l'univers fantastique du jeu via une multitude de média (images, vidéos, musiques...), parfois interactifs.
Le concept est de faire vivre à un petit groupe de joueurs une aventure épique, au long de quelques semaines, sous la houlette d'un maître du jeu (vous ?) qui tire les ficelles de l'histoire. Chrysalis n'est donc *pas* un MMORPG: chaque organisateur créé sa propre instance du jeu, et l'histoire s'y déroule du début à la fin durant le temps de la partie, au rythme choisi.

La plupart des actions ont lieu via un portail web dédié, sur lequel chaque joueur dispose d'un arsenal grandissant d'outils (pages d'information, messagerie email, chat, radio, compétences spéciales...) pour faire avancer ses objectifs. Mais les interactions "in real life" entre joueurs sont évidemment encouragées, et il est conseillé de tous se rassembler pour certaines phases du jeu, comme les intenses ventes aux enchères qui ponctuent les grandes phases du scénario.

Outre l'intrigue pleine de rebondissements (avec multiples possibilités de négociations, de chantages, de trahisons, de manipulations...), Chrysalis mise sur le côté "high-tech insolite" pour sortir du lot, et il possède déjà pas mal de caractéristiques en ce sens: intelligences artificielles AIML, images interactives "3D" (sans Java ni Flash), webradio personnelle, synthèse vocale, piratage de site...

Question licence, le jeu sera gratuit et le code du site web fictif qui supporte le jeu est d'ors et déjà open-source (https://gitorious.org/hysteresis/rpgweb), par contre les contenus scénaristiques et artistiques resteront propriété du projet, car ils appartiennent à une univers bien plus large, qui doit lui rester intègre et cohérent (plus de détails ci-dessus).

Au niveau historique: en résumé, une version 1.0 du jeu a été developpée en solo début 2010, puis jouée sous forme de Mystery Party avec une dizaine de personnes. Suite aux leçons tirées de cette experience, le jeu a depuis été repensé davantage comme un Alternate Reality Game, quelques amis se sont joint au projet, et une version 2.0 est en route, qui devrait sortir d'ici 2013.





RECRUTEMENT

"Mais alors", me demanderez-vous inévitablement, "puisque tout baigne, qu'est-ce que tu viens déblatérer dans la section recrutement de ce forum" ?

Et bien voilà, pour que l'écriture du contenu scénarique puisse avancer plus vite, il serait préférable de pouvoir déléguer un peu la partie développement web.

Donc si un codeur veut profiter des joies de la métaprogrammation python, il sera bien accueilli.
Noter qu'à défaut de déjà connaître le python, il faudra au moins de bonnes connaissances dans un langage orienté objet style C++, Java ou PHP5, et une bonne capacité d'apprentissage (mentalité "geek" ou "hacker" un plus).
Je pourrai sans problème faire le mentor pour prendre en main le code du site (qui va assez loin dans les technos sympas, genre le no-SQL, et la génération dynamique d'arborescences de classes).

Il y a aussi un peu de javascript au programme, des connaissances dans ce domaine seront un plus (sinon je ferai cette partie moi-même).





POURQUOI REJOINDRE CE PROJET ?

Outre toutes les raisons communes aux projets ludiques amateurs (apprendre, s'amuser, créer ensemble...), il existe quelques circonstances particulièrement propices à ce projet.
  • Le temps joue en sa faveur. Contrairement à un MMORPG (dont le contenu doit perpétuellement être renouvelé), ou à un jeu vidéo 3D (qui peut très vite devenir techniquement obsolète), Chrysalis se densifiera au gré des apports créatifs de chacun, et il ne sera pas bien difficile de mettre à niveau sa base de code, ou de rajouter un peu d'insolite si le "high-tech underground" qu'il expose se démocratise.
  • C'est un projet "itératif", aux objectifs raisonnables, et déjà bien avancé. Notons que, dans le monde du projet communautaire, il est beaucoup plus confortable de prendre le train en cours de route qu'à sa gare de de départ - c'est paradoxal mais c'est ainsi.
  • Il est prévu dès l'origine pour être internationalisable. Une fois traduit en anglais ou en chinois, inutile de préciser que son public s'élargira diantrement.
Enfin, il présente une véritable opportunité de professionnalisation. Chrysalis n'est en effet qu'un aspect d'un univers d'heroic-fantasy, *Hysteresis*, qui mûrit depuis 8 ans déjà, et qui a de grandes ambitions pour la suite : une véritable murder party (intrigue définie, reste à la mettre sur papier et créer les fiches persos), des webcomics (style manga-enfantin, comme Itadaki Street, ou ranma1/2 quand ils font leurs gamins), une série de romans (150 pages écrites, c'est pas la Pérou mais c'est un début)... et si le succès est au rendez-vous, des anime, jeux vidéo 3D et long métrages, à la façon de Starwars, Harry Potter ou Twil... non oubliez. Dès lors qu'elles viseront une commercialisation, ces réalisations passeront évidemment dans le cadre d'une vraie structure juridique commerciale.

La conséquence de tout cela, c'est que c'est le moment ou jamais de s'associer à une oeuvre qui pourrait avoir son aura de popularité. ^^




CONTACTER LE FONDATEUR

Pascal Chambon, 26 ans, francilien.
Je suis gérant de ma société de consulting, Prolifik SARL, expert Python, développeur C/C++/Java/Javascript/PHP, et écrivain/scénariste à mes heures perdues.

Je suis à l'affût non seulement de vos candidatures, mais aussi de toute remarque, doute, impression de déjà-vu, critique, éloge, concernant ce projet assez atypique.

Pour cela, outre ce thread, vous avez mes coordonnées en bas du site du projet.

Plus de détails sur l'histoire, l'aspect graphique, l'infrastructure projet, ou les moyens de me contacter: Bienvenue sur la vitrine du Projet Chrysalis
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