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Nouveau Membre du Club
![]() Inscription : janvier 2011 Messages : 91 ![]() |
Bonjour à tous !
J'ai créé un jeu Windows Phone grâce à XNA, et et je cherche actuellement à l'intégrer dans une application Silverlight/XNA. Dans mon application XNA, on pouvait lire la méthode update suivante : Code :
Le problème c'est que dans l'application Silverlight/XNA, le GraphicsDeviceManager est remplacé par un SharedGraphicsDeviceManager et le GameTime par un GameTimerEventArgs. J'ai réglé le second problème en faisant ça : Code :
Si vous avez des idées, je suis preneur ! Merci d'avance ! Wapiti89 |
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#2 |
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Membre chevronné
![]() Développeur de jeux vidéo Inscription : février 2006 Messages : 451 ![]() |
Pourquoi as tu besoin dans ton update d'image un GraphicsDeviceManager et pas d'un GraphicsDevice tout court ?
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