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Moteurs 3D Forum d'entraide sur les moteurs 3D (conception d'un moteur, Ogre, Irrlicht...)
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Vieux 05/02/2012, 16h33   #1
info_sara
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Par défaut choisir un logiciel de modélisation 3D avec ogre ?

Bonjour

Je voudrais modéliser une chambre dont les dimensions sont fixées au départ.
Bbon, j'ai fait une recherche sur le net il existe beaucoup de logiciels qui permettent de faire ça.
ma question :
Quelle est le meilleur logiciel (et le plus facile aussi) logiciel blender , maya ,dsmax ?
Bbon je vais travailler aussi par ogre et PhysX (ou ODE) (bon je peux modéliser la chambre en utilisant l'un de ces moteur physique mais je crois que c'est très difficile)
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Vieux 05/02/2012, 21h12   #2
ElPedro
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Bonjour,

Personnellement, j'utilise 3dsmax + ogremax (exporteur) + ogre, cependant je suis professionnel de la 3D et mon entreprise me paie la licence de ce logiciel.
De mon point de vue, apprends plutôt blender car il est gratuit, et il y a de bons cours sur le "site du zero". Il existe aussi des exporteurs depuis blender pour ogre (voir sur le site ogre3d.org pour les details).

A+
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Vieux 07/02/2012, 11h03   #3
info_sara
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Merci pour votre réponse.
Alors vous pensez que blender est mieux que maya ?
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Vieux 07/02/2012, 13h10   #4
plegat
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Alors vous pensez que blender est mieux que maya ?
Ca dépend... (ça c'est la formule magique anti-troll).

Teste blender, teste maya, et tu verras avec lequel tu es le plus à l'aise.

Si c'est blender, tu continues.
Si c'est maya, il te reste 30 jours pour finir le boulot avant que la version d'essai ne se bloque, ou que tu trouves 3500$...

Après, si c'est pour faire des cubes, n'importe quel logiciel ira très bien...

En gratuit tu as aussi wings et sketchup...
__________________
"Errare humanum est, sed perseverare diabolicum"

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Vieux 07/02/2012, 13h20   #5
ElPedro
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J'ai travaillé avec Sketchup, et je ne le recommande pas forcément.
C'est un bon logiciel, mais il n'est pas représentatif de ce que l'on attends d'un logiciel de 3D. Donc ça dépend si tu veux devenir pro ensuite. En plus sous mac y'a des bugs (même si je bosse majoritairement sous windows).

Mon goût personnel : blender > maya. Mais ceci est un goût!

Par ailleurs pour les exporteurs et bosser avec Ogre3D, n'utilise pas sketchup, ni wings (que je ne connais pas), et préfère blender. Les autres n'ont pas forcément d'exporteurs corrects.
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Vieux 07/02/2012, 13h27   #6
info_sara
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Alors c'est bon je vais essayer d'utiliser blender
d'aprés ce que je lus c'est l'outil qui m'aide pour aboutir mon objectif (j’espère ça )
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