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Vieux 02/02/2012, 14h17   #1
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Homme Michael
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Par défaut Conseils pour modelisation BD

Bonjour,

Etant toltalement novice dans la conception de base de données je viens vers vous afin d'obtenir quelques conseils qui me permettront de structurer ma base de donnée.

Je vais tenté d'etre le plus clair possible dans l'ennonciation de mon contexte.

j'ai actuellement un atelier avec des Pieces,des Localisation et des Teinte (de peinture).

j'ai determiné qu'une piece peut avoir qu'une seul Teinte mais qu'une Teinte peux avoir plusieurs Pieces.

Mon probleme vient sur la facon de rattacher les Défauts. Car ils dependent de la Teinte.
Je m'explique:
j'ai une liste de 5 defauts. On peut rattacher à une Teinte T1 5 Defauts (D1, D2,D3, D4, D5) et à une Teinte T2 3 des defauts (D1,D2,D5).

Ce que je cherche à la fin c'est quand je choisis la Piece Avoir la Teinte et les Defauts associés.

Un conseil sur la modelisation de la BD?
Merci
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Vieux 02/02/2012, 18h55   #2
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Bonjour Redstoff,

Citation:
Envoyé par Redstoff
j'ai actuellement un atelier avec des Pieces,des Localisation et des Teinte (de peinture) .../... j'ai une liste de 5 defauts
==> Suggestion (souligné=clé primaire numéro auto, #=clé étrangère) :
Teinte(IdTeinte, Libelle, ...) ;
Piece(IdPiece, Libelle, #Id_Teinte, ...) ;
Localisation(IdLocalisation, Libelle, ...) ==> tu n'as donné aucune règle ;
Defaut(IdDefaut, Libelle, ...) ;
Teinte_Defaut(#IdTeinte, #IdDefaut, ...) ;
==> défauts liés à une teinte.

Piece_Defaut(#IdPiece, #IdDefaut, ...).
==> défauts liés à une pièce (qui n'est que d'une seule teinte).
ou, si tu veux garder un historique des défauts, en cas de pièces qui changent de teinte :
Piece_Teinte_Defaut(#IdPiece, #IdTeinte, #IdDefaut, ...).
==> défauts liés à une pièce pour une teinte.
donnant les relations :
Teinte 1---∞ Piece, via IdTeinte ;
Teinte 1---∞ Teinte_Defaut, via IdTeinte ;
Defaut 1---∞ Teinte_Defaut, via IdDefaut ;

Piece 1---∞ Piece_Defaut, via IdPiece ;
Defaut 1---∞ Piece_Defaut, via IdDefaut ;
ou, si tu veux garder un historique des défauts, en cas de pièces qui changent de teinte :
Piece 1---∞ Piece_Teinte_Defaut, via IdPiece ;
Teinte 1---∞ Piece_Teinte_Defaut, via IdTeinte ;
Defaut 1---∞ Piece_Teinte_Defaut, via IdDefaut.
Vite fait...
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Dis-nous et à bientôt,
Richard.
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