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XNA/Monogame Discussion :

Draw rentertarget SurfaceFormat.Vector2


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Draw rentertarget SurfaceFormat.Vector2
    Bonjour j'ai creer une rendertarget de type Vector2.

    Je souhaite savoir comment dessiner dedans avec un pixel shader.
    Car en realite le vector2 correspont a un offset utiliser pour le prochain draw.

    Je souhaite faire quelque chose comme cela:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    float2 PixelShaderFunction(float2 texCoord: TEXCOORD0) : <s>COLOR </s>VECTOR2
    {
    	return waveOffset;
    }
    En remplacant COLOR par je ne sais quoi pour que cela stocke le vector2 dans la map.

    Merci a vous.

  2. #2
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    Par défaut
    Je n'ai jamais essayé mais :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    float2 PixelShaderFunction2(float2 texCoord: TEXCOORD0) : TEXCOORD
    {
    	return waveOffset;
    }
    ne fait pas l'affaire ?
    Suivez le développement de Chibis Bomba
    twitter : https://twitter.com/MoD_DiB
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  3. #3
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    Par défaut re
    Ok c'est bon il faut retourner une COLOR et ne setter que le x et y...
    Merci.

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