Bonjour j'ai creer une rendertarget de type Vector2.
Je souhaite savoir comment dessiner dedans avec un pixel shader.
Car en realite le vector2 correspont a un offset utiliser pour le prochain draw.
Je souhaite faire quelque chose comme cela:
En remplacant COLOR par je ne sais quoi pour que cela stocke le vector2 dans la map.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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4 float2 PixelShaderFunction(float2 texCoord: TEXCOORD0) : <s>COLOR </s>VECTOR2 { return waveOffset; }
Merci a vous.
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