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Membre confirmé
![]() Thomas PegotÉtudiant Inscription : janvier 2012 Messages : 195 ![]() |
Bonjour,
Après avoir récupéré et modifié un script qui réalise la synthèse de texture ( et inpainting cf. voir topic http://www.developpez.net/forums/d11...e-efros-leung/ ), il me faut maintenant optimiser le temps de calcul par méthode de Ashikmin ( Synthèse de Texture Naturel). J'ai regardé plusieurs sites mais je ne comprend que partiellement la méthode. 1) Est-ce que vous pouvez m'éclaircir dessus? Il m'est demandé par la suite de réaliser un contrôle de synthèse. Je l'ai fait sans la méthode optimisé, voila ce que j'obtient: La cible de contrôle: target.png La texture de référence: texture.png La sortie: SynthControl.png Ce que je devrais obtenir: SNT.png Par contre je dois garder la même méthode c'est à dire la méthode (non-paramétrique par patch cf. [EL99]). 2) Si vous avez des idées? |
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