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Vieux 22/01/2012, 12h44   #1
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Homme Thomas Pegot
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Par défaut Synthèse texture: calcul efficace par Ashikmin

Bonjour,

Après avoir récupéré et modifié un script qui réalise la synthèse de texture ( et inpainting cf. voir topic http://www.developpez.net/forums/d11...e-efros-leung/ ), il me faut maintenant optimiser le temps de calcul par méthode de Ashikmin ( Synthèse de Texture Naturel). J'ai regardé plusieurs sites mais je ne comprend que partiellement la méthode.

1) Est-ce que vous pouvez m'éclaircir dessus?

Il m'est demandé par la suite de réaliser un contrôle de synthèse. Je l'ai fait sans la méthode optimisé, voila ce que j'obtient:
La cible de contrôle:

target.png

La texture de référence:

texture.png

La sortie:

SynthControl.png

Ce que je devrais obtenir:

SNT.png

Par contre je dois garder la même méthode c'est à dire la méthode (non-paramétrique par patch cf. [EL99]).

2) Si vous avez des idées?
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