Précédent   Forum des professionnels en informatique > Applications > Développement 2D, 3D et Jeux > API graphiques > OpenGL
OpenGL Forum d'entraide sur le développement en OpenGL. Avant de poster -> FAQ OpenGL
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse Proposer ce sujet en actualité
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 16/01/2012, 19h27   #1
Invité de passage
 
Inscription : novembre 2011
Messages : 9
Détails du profil
Informations personnelles :
Localisation : France

Informations forums :
Inscription : novembre 2011
Messages : 9
Points : 4
Points : 4
Par défaut VBO data et endianness sous MacOSX

Bonsoir,
Concernant le buffer en RAM contenant les données des vertex ainsi que les données des indices, je souhaiterais savoir s'il faut se préocuper des problèmes d'endianness sous MacOSX lorsqu'on passe ce buffer à OpenGL ?

Merci de votre attention
coupecoupe est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 16/01/2012, 23h37   #2
Invité de passage
 
Inscription : novembre 2011
Messages : 9
Détails du profil
Informations personnelles :
Localisation : France

Informations forums :
Inscription : novembre 2011
Messages : 9
Points : 4
Points : 4
J'ai finalement finit par trouver ce fils de discussion en anglais
http://www.opengl.org/discussion_boa...&Number=208519
ce qui répond à ma question par la négative
coupecoupe est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse Proposer ce sujet en actualité Cette discussion est résolue.
Outils de la discussion



Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 16h25.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web