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Vieux 15/01/2012, 16h07   #1
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Homme Thomas Pegot
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Par défaut moteur de particule utilisant les shader

Bonjour,
Je suis tout nouveau tout b... sur le forum et sur OpenGL

J'essaie de réaliser un moteur de particule sous OpenGL pour un TP...
Il est composée de 2 shader positions et speeds (les relations sont des loi d'Euler).

Le but est d'avoir des particules au départ situées en (0,0,0) et avec des vitesse à l'instant t=0 différentes aléatoires.
Ces particules subiront la force de gravité et le vent. (Pas de durée de vie pour le moment)

La technique pour actualiser les données de texture est la méthode dite de ping-pong.

Il y a plusieurs problèmes:

1) Lors de l'affichage: les particules semblent aller à la même vitesse.
2) J'aimerai pouvoir utiliser les VBO ( le code est en commentaire pointeur: vbo_vertex) au lieu d'une variable globale (fPosition). Sa évitera un affichage en mode immédiat.
3) facultatif:J'aimerai pouvoir coller des sprites ( à chaque particule).

Voila si vous avez des remarques, des idées pour résoudre ces problème, sa serait super.

Gakusei san
Fichiers attachés
Type de fichier : zip particles.zip (138,6 Ko, 10 affichages)
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Vieux 31/01/2012, 11h01   #2
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Homme Thomas Pegot
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Problème résolue en utilisant des texture1D car c'est beaucoup plus simple.
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