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Vieux 05/01/2012, 19h42   #1
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Par défaut Direct3D sous VB6

Bonjour,
Je développe un jeu sous Direct 3D et VB6 mais je bloque sur un problème de placage de textures à savoir:
Je plaque une image bmp avec fond noir ( ou blanc peu importe)sur deux triangles , comment peut on faire pour utiliser une couleur de transparence pour cet objet , pour éviter que lorsque celui-ci se déplace il masque les autres objets de toute sa surface rectangulaire (noire ou blanche)et non uniquement par le contour de l'image bmp , un peu comme avec DirectDraw sous DX8.

J'espère avoir été assez clair , encore merci pour votre éventuelle aide.
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Vieux 06/01/2012, 08h41   #2
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Par défaut D3D et VB6

Je sais qu'il existe une manière de créer une texture avec une option de couleur de transparence mais je ne sais pas comment programmer tous les paramètres.
Une petite aide serait la bienvenue.
Bien sur je continu à chercher de mon coté.
Bien amicalement
Yves
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