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Vieux 29/12/2011, 11h22   #1
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Par défaut Trapezoidal shadow map

Bonjour,

Je viens d'implémenter l'algorithme de trapezoidal shadow maps à l'aide de ce pdf: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/tsm/tsm.pdf
J'ai su obtenir un trapèze qui enveloppe correctement mon frustum (pas facile mais j'y suis arrivé )

Mon problème, c'est quand mon frustum ne se trouve qu'en partie dans l'espace de la lumière (light space).
J'ai vraiment du mal à visualiser/comprendre ce qui est proposé dans le pdf dans ce cas. Est-ce que quelqu'un à déjà eu l'occasion d'implémenter cet algo afin de m'expliquer cette partie ?
Ou existe-il d'autre document qui explique ce problème ?

Merci d'avance.
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