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Membre chevronné
![]() Inscription : décembre 2006 Messages : 689 ![]() |
Bonjour.
Je suis en train de redécouvrir OpenGL. A titre de travaux pratiques, je code un shader qui implémente la fonction noise (visiblement très peu supportée par les constructeurs ...). Voici un état de mon avancement : http://paul.chavent.free.fr/opengl.html Parmi les articles que j'ai utilisé pour m'aider celui-ci (http://http.developer.nvidia.com/GPU...chapter26.html). A la fin de l'article, il est écrit cela : Citation:
Je suis sous Linux avec une ATI radeon HD6450 avec les drivers proprio. Peut-être existe-t-il une variable d'environement qui active des logs ? Merci pour votre aide. A bientôt (j'ai d'autres questions en stock |
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#2 |
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Membre éclairé
![]() Inscription : juillet 2008 Messages : 336 ![]() |
Tu peux en avoir une idée avec AMD ShaderAnalyzer.
Je pense qu'en HLSL c'est le genre d'info que le compilo crache. |
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#3 |
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Membre chevronné
![]() Inscription : mars 2011 Messages : 433 ![]() |
NVEmulate te permet de sortir le code assembleur généré. Ca donne au moins une idée de la taille et du nombre d'instruction.
ShaderAnalyzer est très pratique pour des shaders relativement simple, mais il décroche dès que les shaders deviennent un peu compliqué ou si tu utilise des structs
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La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer. - Antoine de Saint-Exupéry |
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#4 |
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Membre chevronné
![]() Inscription : décembre 2006 Messages : 689 ![]() |
Et le problème de AMD Shader Analyser est qu'il ne fonctionne que sous Windows.
On dirait que NVEmulate fonctionne que sous Windows aussi. J'aurai tellement vu un truc à base de variables d'environnement qui permettent d'avoir une sortie de compilation verbeuse... Je vais aller faire un tour sur les forums d'ATI. |
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#5 | |
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Membre chevronné
![]() Inscription : mars 2011 Messages : 433 ![]() |
Oups, j'avais pas vue que tu étais sur ATI et Linux
Peut être que ceci peut t'aider (page 3): Citation:
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La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer. - Antoine de Saint-Exupéry |
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