Je débute dans DirectX managed, et je souhaite développer un programme qui convertit des images .bmp en fichier .dds.
J'ai reussi à effectuer cette conversion, mais je n'ai pas les mipmaps dans le fichier .dds.
J'ai pourtant demandé la génération automatique de ses mipmaps, mais ca ne veut rien savoir.
voila mon code:
( " bit " est mon image .bmp)
( " fileName " est le nom du fichier contenant l'image .bmp)
Je serais ravi de recevoir un petit coup de pouce
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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4 Texture texture = new Texture(device, bit,Usage.AutoGenerateMipMap , Pool.Managed); texture.GenerateMipSubLevels(); TextureLoader.Save(fileName.Substring(0,fileName.Length-4) + ".dds", ImageFileFormat.Dds, texture);
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