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Invité de passage
![]() Antony Inscription : février 2011 Messages : 7 ![]() |
Salut
Je post concernant l'implémentation des ombrage. J'ai essayer la technique PCF pour 2 grandeur de map différente, et je n'ai pas obtenue les résultats que j'attendait. Voici une map de 5X6 cube Voici une map de 10X12 cube Quelqu'un m'a dit d'essayer VSM alors je l'ai fait. J'ai refait la map de 5x6 et voici le resultat. Comme vous voyez, il y a encore des comportements bizarre et je ne sais pas trop sur quelle parametre jouer. Je considere quand meme de poursuivre mon dévelopement avec les ombres VSM et du Cascade shadow mapping pour les map plus grande. Quelqu'un connait des tutorial, project, ou documents sur le cascading shadow pour me donner un coup de pouce? Merci beaucoup! Thank you. |
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#2 |
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Membre confirmé
![]() Inscription : février 2006 Messages : 341 ![]() |
Vas sur le site de Nvidia, il y a un article qui en parle avec des sources. Pour le CSM, je ne te passerai pas mes sources car c'est trop dépendant de l'architecture de ton moteur. Donc tu risque de ne rien comprendre si je te passe les sources.
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#3 |
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Invité de passage
![]() Antony Inscription : février 2011 Messages : 7 ![]() |
Okay okay. Pour mon probleme de VSM qui render mal, je vais essayer de jouer sur les parametre aujourd'hui et peut-être obtenir une meilleur effet. Je vous tien au courant
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#4 |
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Membre confirmé
![]() Inscription : février 2006 Messages : 341 ![]() |
Pour infos, cherche aussi Parallel Split Shadow Mapping. C'est à peu de chose près comme le CSM.
Et si tu as des question là dessus n'hésite pas. Par contre, je n'ai jamais testé le VSM donc je ne peux pas t'aider là dessus. |
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#5 |
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Invité de passage
![]() Antony Inscription : février 2011 Messages : 7 ![]() |
Jai enfin réussie a faire en sorte que mon VSM fonctionne bien
La, je doit regarder pour le cascade ou split-parallel. Cependant, j'aimerait aussi inclure dans mon code du multitexturing pour ajouter 1 texture sur chaque block (ex: texture de brick sur les mur). Devrais-je implémenter le cascade /split avant ou essayer le multitexture en premier? |
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#6 |
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Membre confirmé
![]() Inscription : février 2006 Messages : 341 ![]() |
Gere d'abord le multitexturing. C'est ce que j'avais fait. D'abord je m'étais attelé à avoir un algo de shadow mapping qui marche dans n'importe quel cas et ensuite je l'ai adapté pour faire du PSSM.
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#7 |
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Invité de passage
![]() Antony Inscription : février 2011 Messages : 7 ![]() |
Okay merci, je vais m'y mettre ce soir
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