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Vieux 11/12/2011, 01h45   #1
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Homme Anton Monjon
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Par défaut Le SCRUM dans un développement de jeu vidéo

Bonjour à tous,

Je suis actuellement étudiant en management de projets spécialisé dans les jeux vidéo. Nous réalisons nos travaux en utilisant la méthodologie SCRUM, et je voulais avoir des retours de personnes qui auraient déjà appliqué SCRUM dans le développement de titres vidéoludique.

Par ailleurs répondre à une question qui peut sembler bête, est-ce qu’avoir des « pôles » de compétences dans une équipe SCRUM est interdit ? Et si oui comment faire pour ne pas avoir de « pôles » au sein d’une équipe SCRUM lorsqu’on réalise des jeux vidéo qui requiert des compétences très spécifique qui ne sont pas forcément du développement (je me vois mal demander à l’artiste de faire du C++).

Merci d’avance !

A.M
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Vieux 14/12/2011, 14h16   #2
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Homme Salim Chami
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Citation:
Envoyé par monjon Voir le message
est-ce qu’avoir des « pôles » de compétences dans une équipe SCRUM est interdit ?
Non, c'est pas interdit. Je sais pas si tu entends par pôles, des domaines fonctionnels...
Si c'est le cas, non ce n'est pas interdit mais c'est même conseillé.
Par contre si ce sont des pôles de compétences techniques (par exemple), c'est mal !

Scrum favorise le travail d'équipe. Quand on fait un stand-up le matin, c'est pour rendre compte de l'avancement du projet (plutôt du sprint). S'il y a plusieurs personnes avec des compétences différentes, il faut essayer de se faire comprendre sans pour autant entrer des les détails.

Une fois, j'étais confronté à des gens qui rouspétaient parce que ce que disaient les autres ne les intéressait pas. C'est mal ! et ce n'est pas le but de Scrum. Si je travaille sur l'implémentation d'une fonctionnalité et que je l'ai fini contrairement au designer, en le disant au stand-up, et bein je le saurais et on dira que la fonctionnalité n'est pas terminée.

Dans l'équipe nous avions des développeurs .Net, Java, des techleads, chef de projet et testeurs !
Chacun parlait de son avancement et essayait de se faire comprendre.
Après, s'il y a des points pointus, on en discute avec les personnes concernées après le stand-up.

De plus, que ce soit dans un projet de jeu vidéo ou la gestion d'une équipe de syndicalistes , c'est pareil. Tu peux appliquer Scrum à tout...

Citation:
Envoyé par monjon Voir le message
je me vois mal demander à l’artiste de faire du C++
Ce n'est pas parce qu'un designer est dans l'équipe qu'il va faire du C++...
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