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Invité(e)
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Google annonce l'intégration native d'Unity dans Chrome
Une simple case à cocher dans Unity permet d'exporter pour le Web Google Chrome va désormais pouvoir lire nativement des jeux vidéo propulsés par Unity. Une simple case à cocher dans le moteur 3D Unity permettant aux développeurs d'exporter leurs jeux pour le Web, sans que l'utilisateur ait à installer un plug-in. Ce qui représente 200 de nouveaux millions d'utilisateurs selon Google. (Unity n’en compte que 90 millions de Gamers.) Google annonce aussi travailler sur l'adaptation de sa technologie NaCl (Native Client) vers de futurs OS et architectures. Plus d'une douzaine de sociétés du jeu vidéo étaient présentes pour l'annonce dans les locaux de Google, dont le CEO de Square Enix. Unity n'est pas nouveau dans le domaine et n'est pas le seul à proposer des technologies 3D pour le Web, mais Google semble particulièrement s’intéresser à cette firme. ![]() Source
Dernière modification par Idelways ; 12/12/2011 à 17h08. |
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#2 |
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Membre Expert
![]() Inscription : février 2005 Messages : 1 910 ![]() |
Merci pour la news
En revanche, ils n'ont pas l'air d'entrer dans les détails mais j'espère réellement qu'ils ne vont pas intégrer Unity à Chrome mais que ce soit Unity qui propose une conversion. A l'heure du HTML5 et du WebGL, je trouverais ça assez dommage étant donné qu'on a enfin là un effort tant attendu de standardisation et de nouvelles technologies dynamiques fonctionnelles (son, 2D/3D, etc.). Si Unity proposait une conversion, ce ne serait pas exclusif à Chrome, c'est ce qui m'inquiète un peu. Si ça ce résume à dl un browser avec Unity/Flash/BsContact and co intégrés, pour moi ça n'a strictement aucun intérêt
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Vive les roues en pierre |
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#3 | |
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Membre habitué
![]() Inscription : septembre 2007 Messages : 119 ![]() |
A priori, il ne s'agit pas de l'intégration de Unity mais du Native Client (NaCl) le sandbox de Google Chrome déjà évoqué ici en juin 2011 :
http://blogs.unity3d.com/2011/06/02/...er-plugin-api/ Le NaCl permet d’exécuter des applications en code natif dans un espace sécurisé, moins permissif qu'un exe qui serait lancé sur la machine. On peut tester aujourd'hui, il suffit d'aller dans la boutique "Chrome Web Store" dont l’icône apparait quand on fait "nouvel onglet". La démo Unity AngryBots est disponible, elle s’exécute directement en code natif dans le navigateur, et non comme une page web avec le plugin Unity. A priori le résultat est le même. Il semblerait que la création d'une application pour le NaCl devrait être une simple case à cocher à partir de la version 3.5 de Unity, un peut comme actuellement quand on choisi client web/standalone PC/standalone MAC ...etc. L’intérêt pour les développeurs c'est que le client n'a pas besoin d'installer le plugin Unity, et puis cela fait une boutique de plus, donc de la visibilité pour ceux qui arriveront à être dans le top. EDIT : Plus d'info sur le native client ici : https://developers.google.com/native-client/ Et surtout là : https://developers.google.com/native-client/overview Citation:
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#4 |
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Futur Membre du Club
![]() Inscription : mars 2010 Messages : 26 ![]() |
Très bonne nouvelle ça
Unity est une belle techno mais bizarrement leur plugin n'a jamais percé. Chrome est en train de prendre une avance folle dans tous les domaines. @Djakisback Le webgl est supporté par une faible quantité de cartes graphiques, en fait seuls les machines récentes peuvent le lire. C'est une bonne techno mais il va falloir attendre 2 ans avant que les machines ne se renouvellent, donc pourquoi se priver de Unity ou de Stage3D qui font aussi bien que webGL mais avec du stuff plus ancien ? Dans mon cas (celui que je connais le mieux :p), j'ai installé Bastion (sur le chrome webstore), le jeu à l'ai génial mais j'ai un beau message d'erreur "this game requires a webgl compatible graphic card" Et pourant ma machine fait tourner sans souci des jeux comme MassEffect 2, dawn of war 2, SF4 etc. |
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#5 |
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Membre émérite
![]() ![]() N M Inscription : novembre 2009 Messages : 611 ![]() |
je viens de tester Bastion et ce qui est rassurant c'est de vite se rendre compte que c'est puissant, au point de me dire que si demain flash devait disparaitre Nacl ferrait une très bonne alternative, et une alternative largemement au dessus du javascript/html5. Cependant je me demande quand même si Nacl ne vas pas se retrouver avec les même détracteur que flash, car :
- on ne peut pas voir le code qui s'éxécute - google ne fournit pas de player pour tous les os/naviguateur - ce n'est pas ceo friendly, - accésibilité ( c'est ne plus vraiement un problème depuis que le html5 permet de moins bien le gérer avec canvas ) - le tous m'as bien l'air de ressembler a un binaire, - sans oublier que ce n'est pas w3c. C'est une techno qui me donne envie, tel un confie de canard baignant dans des fayots... Mais j'ai pas vraiment envie de développer dans une technologie qui ne vie que grace a google, et qui ne serra pas soutenue par FF ni par opera, apple microsof. C'est donc a mon avis cuit d'avance, car il vont vite se mettre a dos la communauté open sources. Et ça tuera le projet a un moment ou un autre aussi bon et prometteur soit il.
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Flash player ActionScript Virtual Machine 2 http://www.mozilla.org/projects/tamarin/ fonctionnement de la machine virtuel : (ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2)) : http://www.adobe.com/content/dam/Ado...m2overview.pdf |
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Futur Membre du Club
![]() Inscription : mars 2010 Messages : 26 ![]() |
@ferber, je suis d'accord avec ton analyse.
Du coup il faut lancer un mouvement "pour le browser universel", dégager les dinosaures IE et FF et garder uniquement chrome ! |
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#7 |
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Membre Expert
![]() Inscription : février 2005 Messages : 1 910 ![]() |
Merci pour les précisions et les liens. Je ne connaissais pas encore le NaCl qui me semble très intéressant.
Même si au final, cela revient au même que d'installer un ActiveX ou un plugin car je pense que le module Unity devra être téléchargé, au moins une fois, avec l'appli.
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Vive les roues en pierre |
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#8 |
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Membre Expert
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Donc ça ne change pas grand chose.
Avant on avait des plugins, maintenant on a des plugins un peu plus sécurisé (vu que l'on choppe encore des virus en browsant sur la dernière version de IE toute sandboxée). LeGreg
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Membre habitué
![]() Inscription : septembre 2007 Messages : 119 ![]() |
Citation:
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D'ailleurs la galerie du Chrome Store contient plein de projets qui existent déjà ailleurs : des jeux flash, Flex, des jeux IOS utilisant divers middle-ware, dont Unity. Je crois qu'il va y avoir aussi l'UDK porté sur NaCl, si ce n'est déjà fait... |
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#10 |
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Membre Expert
![]() Inscription : février 2005 Messages : 1 910 ![]() |
Merci pour les précisions. D'ailleurs c'est ce que j'avais cru comprendre. A priori, je pense qu'il y a quand même un cache pour ne pas re-dl le moteur avec l'appli ?
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#11 |
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Membre habitué
![]() Inscription : avril 2004 Messages : 372 ![]() |
Quel est la stratégie de Google sur Unity ?
Je ne comprends pas leur stratégie ? Une acquisition future pour entrer en concurrence dans le monde du jeu ? |
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#12 | |
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Membre Expert
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Leur but en facilitant l'exécution du code natif c'est de transformer leur browser en plateforme. Pensez Android, iOS, marketplace etc. Bref une boutique intégrée à chrome = plus de revenus pour Google. Apple fait la même chose en intégrant leur app store à Mac OS. Et Microsoft prépare la même chose dans leur OS (metro UI et store dans Windows 8). LeGreg
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#13 |
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Membre émérite
![]() ![]() N M Inscription : novembre 2009 Messages : 611 ![]() |
Franchement bastion c'est une belle demo des capacités de nacl. c'est vraiment impressionant. La dernière fois qu'une tech me bleufe à ce point ça devait etre flash il ya de cela une dizaine d'années
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