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Vieux 04/12/2011, 08h51   #1
 
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Par défaut modelisation de voiture opengl

bonjour
j'ai dessiner une rue avec visualstudio2010 et opengl en 3d bien sur, je voudrais modeliser une voiture qui va rouler sur cette rue, pour commencer j'ai pas trouvé comment modeliser la forme de cette voiture car les quadriques du tuto de kayl ne contient que des formes predefinis mais (pas comme la forme d'une voiture), ensuite apres la modelisation je veux la traiter comme un objet pour pouvoir la faire boujer dans l'ensemble
donc d'abord quelle est la solution pour modeliser une forme 3d comme je veux
et si vous avez des exemples de voitures pour m'aider et pour s'inspirer
je vous remercie en avance
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Vieux 04/12/2011, 23h04   #2
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Bonjour,

La bonne méthode est de modéliser la voiture avec blender, l'exporter en .obj et charger avec Visual Studio 2010 ce dernier pour l'afficher avec OpenGL
__________________
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Vieux 13/12/2011, 21h14   #3
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Bonjour

tu peux aussi essayer d'utiliser les evaluateurs de la GLU
En effet, la GLU permet de dessiner les surfaces de Bézier
pierre Bézier est un ingénieur chez Renault qui, dans les années 60 (je crois) a inventé un outil mathématique, appelé courbe/surface de Bézier pour modéliser les automobiles

Au mieux même tu peux utiliser une Nurbs qui est une généralisation des surfaces de Bézier

Un chapitre dans le guide officiel OPENGL est consacré aux évaluatueurs et aux NURBS
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