Bonjour,
La fonction glTexImage2D admet la largeur et hauteur de l'image qui doit être un multiple de 2.
Une question :
Peux t'on lui envoyer par exemple une image d'une resolution de 1024x256 ?
Voilà Je suis sur un projet d'un jeux de labyrinthe OpenGl 3d, mais je tourne sur VirtualBox qui est assez permissive sur la virtualisation d'OpenGl.
Mon jeux fonctionne je lui envoie parfois des textures avec une largeur différente à la hauteur mais de multiple de 2 et cela marche.
Merci
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