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Vieux 03/12/2011, 12h21   #1
Invité de passage
 
Homme Alex.
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Par défaut PovRay et quantification

Bonjour,

Je travail depuis un petit moment avec PovRay, dans le cadre d'une démonstration j'ai besoin de simuler l'éclairage de 2 demi-sphères. L'une doit être proche du blanc et l'autre proche du noir, mais quantifiées de la même façon. Hors les resultats ne sont pas quantifié à l'identique.

Les deux sphère :
Code :
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sphere{ <0,0,0> 3.2 pigment{ rgb <0.9,0.9,0.9> } translate <-5.5,-1,0> finish{ ambient 0.1 diffuse 0.9} }    
sphere{ <0,0,0> 3.2 pigment{ rgb <0.1,0.1,0.1> } translate <5.5,-1,0> finish{ ambient 0.1 diffuse 0.9} }
Elairage :
Code :
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#declare Distance=185;
#declare Azimut=frame_number*60; 
#declare Zenith=17;
#declare Rayon=sin(Zenith*pi/180)*Distance;
#declare zzz= cos(Zenith*pi/180)*Distance;
#declare xxx=sin(Azimut*pi/180)*Rayon;  
#declare yyy=-cos(Azimut*pi/180)*Rayon;
 
  //%%%%%% Calcul la source lumineuse %%%%%%  
   light_source{ <xxx,zzz,yyy> rgb <1,1,1> fade_distance Distance fade_power 2}
Camera :
Code :
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  #declare Type_Otho_On = 1 ;
  #declare Camera_Position = < 0.00, 80.0,  0.00> ;  // front view 80cm Othographic
  #declare Camera_Look_At  = < 0.00, 0.00,  0.00> ;
  #declare Camera_Angle    =  18 ;
camera{ #if (Type_Otho_On = 1) orthographic #end  // don't use fish eye - for proper text
        location Camera_Position
        right    x*image_width/image_height
        angle    Camera_Angle
        look_at  Camera_Look_At
      }

Est ce que quelqu'un aurai une idée ?

Résultat :

Ligne de Quantification :
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