03/12/2011, 12h21
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Invité de passage
 Alex. Inscription : mars 2011 Messages : 11 Détails du profil  Informations personnelles : Nom :  Alex. Localisation : France Informations professionnelles :
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PovRay et quantification
Bonjour,
Je travail depuis un petit moment avec PovRay, dans le cadre d'une démonstration j'ai besoin de simuler l'éclairage de 2 demi-sphères. L'une doit être proche du blanc et l'autre proche du noir, mais quantifiées de la même façon. Hors les resultats ne sont pas quantifié à l'identique.
Les deux sphère :
Code :
1 2 3
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sphere{ <0,0,0> 3.2 pigment{ rgb <0.9,0.9,0.9> } translate <-5.5,-1,0> finish{ ambient 0.1 diffuse 0.9} }
sphere{ <0,0,0> 3.2 pigment{ rgb <0.1,0.1,0.1> } translate <5.5,-1,0> finish{ ambient 0.1 diffuse 0.9} } |
Elairage :
Code :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
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#declare Distance=185;
#declare Azimut=frame_number*60;
#declare Zenith=17;
#declare Rayon=sin(Zenith*pi/180)*Distance;
#declare zzz= cos(Zenith*pi/180)*Distance;
#declare xxx=sin(Azimut*pi/180)*Rayon;
#declare yyy=-cos(Azimut*pi/180)*Rayon;
//%%%%%% Calcul la source lumineuse %%%%%%
light_source{ <xxx,zzz,yyy> rgb <1,1,1> fade_distance Distance fade_power 2} |
Camera :
Code :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
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#declare Type_Otho_On = 1 ;
#declare Camera_Position = < 0.00, 80.0, 0.00> ; // front view 80cm Othographic
#declare Camera_Look_At = < 0.00, 0.00, 0.00> ;
#declare Camera_Angle = 18 ;
camera{ #if (Type_Otho_On = 1) orthographic #end // don't use fish eye - for proper text
location Camera_Position
right x*image_width/image_height
angle Camera_Angle
look_at Camera_Look_At
} |
Est ce que quelqu'un aurai une idée ?
Résultat :
Ligne de Quantification :
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00
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