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Invité de passage
![]() Inscription : avril 2009 Messages : 29 ![]() |
Bonjour à tous.
Dans le cadre de mes études je dois implémenter un "ray caster" Voila la situation: J'ai une fonction : Code :
Dans cette fonction je dois donc générer un certain nombre de ray (wdxht rays), afin de calculer ensuite le point d'intersection entre mes rays et les objets de la scene. Chacun de mes rays doivent passer par le milieu de chaque pixel. Je n'arrive a générer correctement ces rays. Leur point de départ sera la position actuelle de la caméra, mais comment calculer leur direction ??? Mon algorithme pour calculer les points d'intersection semble marché mais mes rays ne sont pas bien générés. Je suis perdu: quand calculer l'intersection (eye coordinate / world coordinate / ...) Merci de votre aide, Cordialement, Kosa |
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