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Membre régulier
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 141 ![]() |
bonjour,
j'ai écrit un shader HLSL avec DX10 dans lequel j'essaye d'utiliser un tableau de textures que je passe comme paramètre au shader je déclare la variable concernant le tableau de textures ainsi au niveau de mon code ainsi Code :
et j'accède aux différentes textures ainsi Code :
mais, j'ai une erreur de syntaxe lorsque je compile avec nvidia FXComposer Code :
je souhaite donc utiliser un objet Texture2DArray, pour accéder aux diverses textures de mon tableau, mais je n'arrive pas à trouver la syntaxe correcte pour déclarer le tableau et accéder ensuite aux textures si je déclare mon tableau ainsi et que j'essaye d'accéder ainsi Code :
Code :
Texture2DArray est il la bonne solution à mon problème ? Quelle est donc la syntaxe à utiliser ? merci d'avance |
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#2 |
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Membre Expert
![]() ![]() Inscription : février 2006 Messages : 1 396 ![]() |
c'est Texture2DArray shaderTextures;
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#3 |
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Membre régulier
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 141 ![]() |
ok, merci
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