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XNA/Monogame Discussion :

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Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Bonjour à tous.

    Toujours dans le suivi du tuto de démarrage pour comprendre XNA, je suis confronté à un souci que le tuto ne répond pas.
    L'adresse du tuto précis que je suis : http://xna-france.com/?p=69

    Il s'agit des colisions avec le bord de la fenêtre pour le personnage.

    Il y a une ligne dans le update qui dit cela :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    personPosition.X = MathHelper.Clamp(personPosition.X, 0, Window.ClientBounds.Width - personTexture.Width);
    Mon souci est sur le Window qui est appelé. J'ai bien compris qu'il s'agit de récupérer la valeur du bord de la fenêtre, mais dans mon projet (qui est celui du tuto de base) le Window le veut pas être pris en compte par Visual Studio.

    Alors ma question est la suivante : Window est il un mot clé de XNA ou une variable dont je n'ai pas trouvé la déclaration dans le tuto ?
    Peut-être me manque t il aussi un Using en haut de ma classe, mais lequel. J'ai déjà mis tout ceux là :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
    using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
    using Microsoft.Xna.Framework.Input;
    using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
    using Microsoft.Xna.Framework.Content;
    Merci pour votre aide.
    Mon blog de création d'univers : Qualhiryann
    Mon site qui parle de moi www.ozouf.com
    Pour les joueurs de WOW je suis sur Ysondres et mon perso est Ablanore.

  2. #2
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    Oubliez ma question, j'ai fini par trouver.

    Les deux projets ayant des structures différentes, dans mon cas il fallait aller chercher le Window à partir de game qui est la classe de base du jeu.

    Maintenant j'ai un autre souci, mais je vais chercher tout seul, je pense avoir une idée.
    Le personnage ne va pas jusqu'au bord droit alors qu'il va sur le bord gauche.
    Je pense que cela vient de la largeur de la texture qui sert à faire le personnage.

    Bon week-end à tous.
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