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![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentÉtudiant Inscription : mai 2008 Messages : 6 560 ![]() |
id Software publie les sources de l'ID Tech 4 sous licence GPLv3
Le code source du moteur derrière Doom 3 est disponible ! Il y a quelques mois, Id Software a commercialisé le jeu Rage utilisant la nouvelle version de l'Id Tech. Le studio de développement a pour habitude de libérer la version précédente de son moteur, lorsque le dernier est disponible. Ainsi, aujourd'hui, nous avons accès à la quatrième version de ce fabuleux moteur, ici. Pour rappel, cette version est à l'origine des jeux :
Sources et liens :
L'ID Tech par rapport à vous : Avez-vous déjà lu le code du moteur ? Pensez-vous lire le code de cette version ? Que pensez-vous de la publication de ce genre de code ?
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#2 |
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Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Paul TOTHFreelance Inscription : novembre 2002 Messages : 3 411 ![]() |
ben non
todo je trouve ça très courageux de leur part, ça les oblige quelque part à faire toujours mieux j'ai étudié en son temps les sources de Wolfentein3D et DOOM 1, je me suis d'ailleurs inspiré de certains éléments dans mes vieux développement 3D sous DOS, et pour les développeurs Delphi sachez que DOOM a été porté sous Delphi ! Pour la petite histoire, Wolfentein 3D qui fait sourire aujourd'hui est à ma connaissance un des premiers jeux sur PC capable de faire de la (pseudo) 3D temps réel sur un 286 ! une prouesse pour l'époque
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#3 |
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Membre confirmé
![]() Développeur .NET Inscription : août 2004 Messages : 111 ![]() |
Carmack est juste un monstre de programmation, à l'époque le moteur de Q3 était une révolution et une bête de vélocité.
Il reste mon idole, toute programmation confondue, pour son ingéniosité et ses capacités à optimiser un traitement. |
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#4 |
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Invité de passage
![]() Inscription : mai 2010 Messages : 4 ![]() |
Merci pour la news LittleWhite
On avait déjà constaté en allant regarder du côté des textures de Doom 3 que celles-ci ne sont jamais très grandes (256*256) mais que les normales étaient volontairement pixelisées de sorte qu'après les avoir étiré on puisse les lisser et obtenir un rendu qui n'a rien à envier à des textures 1024*1024. Des génies. Bientôt je vous montrerai ce à quoi on est arrivé nous-même
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#5 |
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Membre Expert
![]() ![]() Inscription : décembre 2003 Messages : 1 337 ![]() |
Bon, le choix de la GPL pour un composant n'est peut-être pas le plus judicieux, mais en soi, c'est une très bonne nouvelle !
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Traroth |
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#6 |
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Membre habitué
![]() Inscription : janvier 2008 Messages : 384 ![]() |
Ca ne va pas etre une mince affaire de comprendre le code
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#7 |
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Invité(e)
Messages : n/a ![]() |
Quelqu'un sait comment convertir la solution vers visual studio 2005 ?
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#8 | |
![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentÉtudiant Inscription : mai 2008 Messages : 6 560 ![]() |
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#9 | |
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Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Paul TOTHFreelance Inscription : novembre 2002 Messages : 3 411 ![]() |
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#10 |
![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentÉtudiant Inscription : mai 2008 Messages : 6 560 ![]() |
Ah, je crois avoir déjà entendu cela quelque part. C'est à essayer ...
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#11 |
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Invité(e)
Messages : n/a ![]() |
Non, ça passe pas. De toutes façons vc 2005 n'ouvre pas les vcxproj.
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