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Vieux 24/11/2011, 15h45   #21
YannPeniguel
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Cette version permet aux développeurs de créer des applications pour PC pouvant accéder au flux de données brutes collecté par les différents capteurs de l'appareil et porter les jeux initialement conçus pour la Xbox 360 vers le PC.
Oui, on te dis que ça collecte les infos fournis par les capteurs de l'appareil, et on te dis aussi que ça permettra de porter des jeux Xbox+Kinect vers PC+Kinect, mais ça ne dis pas que le Kinect XBox est compatible PC.

No troll, j'ai acheté une XBox il y a quelques jours, mais il faut bien lire le texte car c'est subtil. A aucun moment on ne te dis que le Kinect XBox va sur PC. On te dis que il y a un driver pour PC, on te dis que il y aura un Kinect spécial pour les PC, on te dis que les jeux XBox seront potentiellement portés sur PC, mais on évite soigneusement de te dire si un Kinect PC va sur XBox et inversement.
__________________
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Vieux 24/11/2011, 16h58   #22
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bon, apres 45secondes de lecture sur le site www.kinectforwindows.org, je lis :
Citation:
The Kinect for Windows SDK includes the following:
Drivers, for using Kinect sensor devices on a computer running Windows 7 or Windows 8 Developer Preview
Application programming interfaces (APIs) and device interfaces, along with technical documentation
Source code samples
et
Citation:
System requirements

Hardware:
32 bit (x86) or 64 bit (x64) processor
Dual-core 2.66-GHz or faster processor
Dedicated USB 2.0 bus
2 GB RAM
A retail Kinect for Xbox 360® sensor which includes special USB/power cabling
je crois que c'est assez clair, non ?
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Vieux 24/11/2011, 17h08   #23
YannPeniguel
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Citation:
which includes special USB/power cabling
Il s'agit de ça?
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Vieux 24/11/2011, 17h49   #24
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oui
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Vieux 24/11/2011, 18h12   #25
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Dans la FAQ du site que tu cites:

Citation:
I noticed that the license terms for the Microsoft Kinect device allow the use of the device with the Xbox 360 and Xbox 360 S game consoles only. How can I use the Kinect device with the SDK?
Even though the warranty and software license terms for the Kinect sensor device prohibit the use of Kinect with any platform other than Xbox 360 and Xbox 360 S, the license agreement for the SDK explicitly supplements the Kinect device warranty and software license terms to allow your use of the device with the SDK on Windows computers as well.
Ils ne semblent t'autoriser à utiliser un kinect xbox sur PC que dans le cadre d'une utilisation dans le SDK. L'utilisateur final n'est pas concerné.
__________________
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Vieux 24/11/2011, 21h51   #26
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Citation:
Envoyé par YannPeniguel Voir le message
Ils ne semblent t'autoriser à utiliser un kinect xbox sur PC que dans le cadre d'une utilisation dans le SDK. L'utilisateur final n'est pas concerné.
Oui car le SDK est beta!
La phrase exacte est:
Citation:
you may also use an unmodified Kinect device in connection with the Software and your Application running on Windows, subject to the terms and conditions of this agreement.
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Vieux 24/11/2011, 23h27   #27
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j'ai jamais été très fort en comprehension de licence (surtout en anglais), mais est-ce que
Citation:
You must not (and you have no license to):
a. distribute any portion of the Software other than Sample Code, as provided in Section 1(b) above (this does not mean that you cannot distribute your Applications; it just means that anyone who wants to use your Applications will need to get a copy of the Software directly from Microsoft);
signifie que tu peux distribuer ton application (seulement non commercialement - pour l'instant) si l'utilisateur télécharge le logiciel directement chez Microsoft ?
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Vieux 25/11/2011, 00h48   #28
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Envoyé par Nathanael Marchand Voir le message
Oui car le SDK est beta!
La phrase exacte est:
D'où l'as tu sorti? Je ne l'ai pas retrouvé.
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Vieux 25/11/2011, 08h02   #29
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Envoyé par YannPeniguel Voir le message
D'où l'as tu sorti? Je ne l'ai pas retrouvé.
Section 3 de la licence.
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Vieux 25/11/2011, 09h45   #30
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Envoyé par Nathanael Marchand Voir le message
Section 3 de la licence.
Cette licence régit l'utilisation du Kinect par les développeurs.

Je suis curieux de savoir ce qu'il en sera pour les utilisateurs finaux, ceux qui ne sont pas bénéficiaires d'une licence SDK.
__________________
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Vieux 25/11/2011, 09h48   #31
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Envoyé par guillemouze Voir le message
Citation:
this does not mean that you cannot distribute your Applications; it just means that anyone who wants to use your Applications will need to get a copy of the Software directly from Microsoft
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Vieux 25/11/2011, 10h14   #32
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this does not mean that you cannot distribute your Applications; it just means that anyone who wants to use your Applications will need to get a copy of the Software directly from Microsoft
Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas distribuer vos applications. Cela signifie juste que quiconque voulant utiliser votre application devra obtenir une copie du logiciel directement par Microsoft.

___

Cela ne répond pas à la question, il me semble.
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Vieux 25/11/2011, 10h21   #33
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les utilisateurs finaux = quiconque voulant utiliser votre application
donc
"les utilisateurs finaux devront obtenir une copie du logiciel directement par Microsoft"
donc ils seront soumis aux mêmes conditions de licence, non ?
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Vieux 25/11/2011, 10h30   #34
YannPeniguel
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Envoyé par guillemouze Voir le message
les utilisateurs finaux = quiconque voulant utiliser votre application
donc
"les utilisateurs finaux devront obtenir une copie du logiciel directement par Microsoft"
donc ils seront soumis aux mêmes conditions de licence, non ?
Non.

Tu as une licence pour les développeurs qui est celle du SDK, et tu as une licence EULA, différente, pour les utilisateurs finaux de la plateforme XBox Live / Windows Live / je ne sais pas quoi.
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Vieux 10/01/2012, 11h59   #35
Hinault Romaric
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Kinect pour PC sera officiellement disponible le 1er février
dans 12 pays

Mise à jour du 10/01/2012

Microsoft a dévoilé officiellement lors du CES (Consumer Electronics Show) 2012 de Las Vegas, une date pour la disponibilité générale de Kinect pour PC.

La déclinaison pour ordinateur du célèbre capteur de mouvement pour la Xbox 360 sera disponible dès le 1er février prochain dans 12 pays, dont la France au prix de 250 dollars. Une offre à 149 dollars sera mise à la disposition des établissements d'enseignement les mois suivants,

L'annonce a été faite par Steve Ballmer, PDG de Microsoft, qui a profité de son Keynote pour dévoiler quelques chiffres sur le capteur de mouvement. Le nombre de Kinect commercialisé à travers le monde est estimé à 18 millions d'exemplaires.

Kinect pour PC sera accompagné de la version commerciale du SDK pour Windows. Il sera compatible avec les systèmes d'exploitation Windows 7 et le futur Windows 8.

La caméra de profondeur du dispositif soutiendra un mode « proche » pour les applications qui sont destinées à être utilisées lorsque l’on est assis à proximité de son PC, et sera capable de voir des objets d’aussi près de 50 centimètres sans perte de précision.

Les développeurs peuvent d'ores et déjà créer des applications Kinect en utilisant le SDK pour Windows du capteur qui est actuellement disponible en version bêta 2


Source : Microsoft
__________________
Si déboguer est l’art de corriger les bugs, alors programmer est l’art d’en faire
Mon blog Mes articles
En posant correctement votre problème, on trouve la moitié de la solution
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Vieux 10/01/2012, 14h41   #36
Gizmogwai
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La déclinaison pour ordinateur du célèbre capteur de mouvement pour la Xbox 360 sera disponible dès le 1er février prochain dans 12 pays, dont la France au prix de 250 dollars.
Bonjour,

C'est assez étrange ce genre de communiqué. Ils annoncent la vente d'un produit en dollar au sein des pays de la zone euro ? Je suppose qu'il s'agit d'une petite imprécision de Microsoft, sinon la distribution risque d'être assez... sportive

Giz.
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Vieux 10/01/2012, 15h55   #37
Neko
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Envoyé par Gizmogwai Voir le message
Bonjour,

C'est assez étrange ce genre de communiqué. Ils annoncent la vente d'un produit en dollar au sein des pays de la zone euro ? Je suppose qu'il s'agit d'une petite imprécision de Microsoft, sinon la distribution risque d'être assez... sportive

Giz.
Assez généralement, pour les entreprises américaines c'est 1$=>1€ donc il sera très probablement vendu 250€
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Vieux 10/01/2012, 16h00   #38
BenoitM
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Je ne suis qu'un pauvre débutant alors ne frappez pas si mes idées ne sont pas bonnes
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Vieux 11/01/2012, 01h04   #39
Mak54291
 
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Peut-être que les application seront mieulleur que sur la xbox. Parce que sur xbox ce n'est pas vraiment bon.
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Vieux 11/01/2012, 09h00   #40
atira
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et parmi cette joyeuse troupe, y a t'il un seul développeur qui a développer une appli avec Kinect, intéressante?

Parce que franchement, moi qui suis un concepteur de services de type transmedia, quand on me dit qu'un ensemble hard+os+sdk... va me permettre d'imaginer des appli drivées par les gestes et la voix, sans être forcément dépendant d'une boite-boite dans un salon (xbox), mais qui s'adapte aussi au millions de PC....
fichtre!!!
On y est dans le futur!
et je pense de suite à mes jeunes handicapés, personnes âgées... à qui je vais pouvoir adresser une putain expérience utilisateur!

et là: longueur de cable usb, coup marketing... bidule truc...
= tempête dans un verre!
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