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Invité de passage
![]() Développeur informatique Inscription : novembre 2011 Messages : 8 ![]() |
Bonjour,
Je développe un plugin sous 4D à l'aide de visual studio. Je crée mon squelette grace à 4DpluginSDK, avec 3 paramètres d'entrés. Je me retrouve avec ça: void testEntree( PA_PluginParameters params ) { PA_Unichar* arg1_uchars; PA_Unistring* arg1; PA_Unichar* arg2_uchars; PA_Unistring* arg2; PA_Unichar* arg3_uchars; PA_Unistring*arg3; PA_Unichar* returnValue_uchars; arg1 = PA_GetStringParameter( params, 1 ); arg1_uchars = PA_GetUnistring( arg1 ); arg2 = PA_GetStringParameter( params, 2 ); arg2_uchars = PA_GetUnistring( arg2 ); arg3 = PA_GetStringParameter( params, 3 ); arg3_uchars = PA_GetUnistring( arg3 ); // --- write the code of calculinsc here... PA_ReturnString( params, returnValue_uchars ); } Je compile, tout est ok, mais dès que j'associe mon plugin, tel quel, à mon programme 4d et que je lance la fonction "testEntree", 4D plante. Quelqu'un serait-il ce que j'ai oublié de faire?? Merci. |
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#2 |
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Invité de passage
![]() Développeur informatique Inscription : novembre 2011 Messages : 8 ![]() |
Personne n'a de solution a mon problème?
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