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Vieux 22/11/2011, 11h05   #1
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Par défaut Plugin 4D paremetres d'entrés

Bonjour,

Je développe un plugin sous 4D à l'aide de visual studio. Je crée mon squelette grace à 4DpluginSDK, avec 3 paramètres d'entrés.
Je me retrouve avec ça:

void testEntree( PA_PluginParameters params )
{
PA_Unichar* arg1_uchars;
PA_Unistring* arg1;
PA_Unichar* arg2_uchars;
PA_Unistring* arg2;
PA_Unichar* arg3_uchars;
PA_Unistring*arg3;
PA_Unichar* returnValue_uchars;

arg1 = PA_GetStringParameter( params, 1 );
arg1_uchars = PA_GetUnistring( arg1 );
arg2 = PA_GetStringParameter( params, 2 );
arg2_uchars = PA_GetUnistring( arg2 );
arg3 = PA_GetStringParameter( params, 3 );
arg3_uchars = PA_GetUnistring( arg3 );

// --- write the code of calculinsc here...


PA_ReturnString( params, returnValue_uchars );
}

Je compile, tout est ok, mais dès que j'associe mon plugin, tel quel, à mon programme 4d et que je lance la fonction "testEntree", 4D plante.
Quelqu'un serait-il ce que j'ai oublié de faire??

Merci.
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Vieux 15/12/2011, 10h03   #2
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Personne n'a de solution a mon problème?
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