Bonjour,
J'essaie actuellement de trouver un moyen de mixer Java3D et JOGL dans le cadre d'un projet fait initialement en Java3D qu'on aimerait porter sous Android et/ou utiliser avec WorldWind.
J'ai trouvé un vieux sujet de quelqu'un qui avait apparement réussi à intégrer un peu de JOGL dans le rendu Java3D mais je n'ai pas réussi à reproduire son exemple :
http://www.java.net/node/647737
Est ce que quelqu'un a déjà tenté quelque chose de ce genre ?
Soit intégrer une api basée sur JOGL (WorldWind par exemple) avec une appli Java3D,
soit profiter du JOGLPipeline pour exécuter une appli Java3D sous Android ?
Cordialement,
Antoine
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