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Entretien Discussion :

Entretien Jeu Vidéo à Paris


Sujet :

Entretien

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de seeme
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    Bonsoir à tous,

    Je vais passer un entretien la semaine prochaine pour un stage en tant qu'ingénieur dans une boite de jeu sur Paris (PS3, 360..).

    J'appréhende assez le test technique... On me parle d'un test C/C++ d'une heure. Seulement, C/C++ c'est assez large.. Donc j'aurais voulu savoir:

    D'après vous, quels sont les techniques, algorithmes ESSENTIELS à connaître sur le bout des doigts pour un stagiaire ingénieur en 3D?

    Pour moi:
    • Tests d'intersections
    • Path finding (A*, Dijkstra)
    • Test d'occlusion
    • Shadow mapping
    • Quaternions
    • Rotations, translation, bref matrices et vecteurs
    • Equations d'illumination typiques (Blinn, Phong..)
    • Parcours de graphs


    Merci d'avance
    Seeme

  2. #2
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    Citation Envoyé par seeme Voir le message
    Bonsoir à tous,

    Je vais passer un entretien la semaine prochaine pour un stage en tant qu'ingénieur dans une boite de jeu sur Paris (PS3, 360..).

    J'appréhende assez le test technique... On me parle d'un test C/C++ d'une heure. Seulement, C/C++ c'est assez large.. Donc j'aurais voulu savoir:

    D'après vous, quels sont les techniques, algorithmes ESSENTIELS à connaître sur le bout des doigts pour un stagiaire ingénieur en 3D?

    Pour moi:
    • Tests d'intersections
    • Path finding (A*, Dijkstra)
    • Test d'occlusion
    • Shadow mapping
    • Quaternions
    • Rotations, translation, bref matrices et vecteurs
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    • Parcours de graphs


    Merci d'avance
    Seeme
    J'y connais rien du tout en jeux vidéos mais si deja tu connais tout ça, pour avoir un simple stage, il ne devrait pas y avoir trop de problèmes car a mon avis, la majorité des ingénieurs (y compris moi) sont loin d'avoir abordé tous ces sujets durant leurs études...
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  3. #3
    Expert confirmé Avatar de fregolo52
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    Je ne connais pas non plus les jeux vidéo.
    (ce que j'ai déjà vécu) Pour ce qui est des test C/C++, il y a plusieurs possibilités :
    - faire un petit programme, style gestion d'une pile (C pur)
    - QCM avec questions de base et questions pièges

    PS : ne t'inquiète pas trop, je pense qu'ils veulent savoir si tu as les bases.

  4. #4
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    Citation Envoyé par HerQuLe Voir le message
    J'y connais rien du tout en jeux vidéos mais si deja tu connais tout ça, pour avoir un simple stage, il ne devrait pas y avoir trop de problèmes car a mon avis, la majorité des ingénieurs (y compris moi) sont loin d'avoir abordé tous ces sujets durant leurs études...
    ah ouai... les niveaux des ingénieurs français sont aussi faible que ça ?!
    Je n'y arrive pas à croire, parce que ces connaissance sont vraiment des base de base à connaitre avant Bac+3.
    Surtout:
    -Tests d'intersections
    -Path finding (A*, Dijkstra)
    -Parcours de graphs
    -Rotations, translation, bref matrices et vecteurs

  5. #5
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    Citation Envoyé par diablox0147 Voir le message
    ah ouai... les niveaux des ingénieurs français sont aussi faible que ça ?!
    Je n'y arrive pas à croire, parce que ces connaissance sont vraiment des base de base à connaitre avant Bac+3.
    Surtout:
    -Tests d'intersections
    -Path finding (A*, Dijkstra)
    -Parcours de graphs
    -Rotations, translation, bref matrices et vecteurs

    Entre avoir fait de l'algèbre matriciel ou un parcours du plus court chemin, et savoir comment appliquer ces notions dans un environnement 3D / jeux videos à mon avis il y a quand même un monde.


    Et puis la tu ne cites que les trucs les plus "courants", je dis pas que les ingés français ne font pas de matrices... mais moi perso en tout cas j'ai pas vu les Quaternions ni Blinn-Phong ni shadow mapping...
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  6. #6
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    Je suis pas dans le jeu vidéo, mais je pense pas que le plus important soit de savoir comment tel ou tel algo fonctionne, mais plutôt pouvoir l'inventer s'il n'existe pas... Et là c'est bien plus compliqué...

  7. #7
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    Citation Envoyé par micka132 Voir le message
    Je suis pas dans le jeu vidéo, mais je pense pas que le plus important soit de savoir comment tel ou tel algo fonctionne, mais plutôt pouvoir l'inventer s'il n'existe pas... Et là c'est bien plus compliqué...

    +1 Je suis d'accord avec toi

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