Bonsoir à tous,
Je vais passer un entretien la semaine prochaine pour un stage en tant qu'ingénieur dans une boite de jeu sur Paris (PS3, 360..).
J'appréhende assez le test technique... On me parle d'un test C/C++ d'une heure. Seulement, C/C++ c'est assez large.. Donc j'aurais voulu savoir:
D'après vous, quels sont les techniques, algorithmes ESSENTIELS à connaître sur le bout des doigts pour un stagiaire ingénieur en 3D?
Pour moi:
- Tests d'intersections
- Path finding (A*, Dijkstra)
- Test d'occlusion
- Shadow mapping
- Quaternions
- Rotations, translation, bref matrices et vecteurs
- Equations d'illumination typiques (Blinn, Phong..)
- Parcours de graphs
Merci d'avance
Seeme
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