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Flash/Flex Forum d'entraide sur les technologies Flash et Flex
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Vieux 06/07/2012, 16h57   #61
ibrakola
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Je veux bien que HTML5 soit limite pour faire de gros jeux 3D temps réel, mais pour une appli Facebook c'est plus que largement suffisant.
je suis parfaitement d'accord avec toi.
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Vieux 16/07/2012, 19h40   #62
Elendhil
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On ne code pas de jeu en HTML 5 mais en Javascript donc ça risque de ne pas être suffisant.
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Vieux 23/07/2012, 07h52   #63
idmapria
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Envoyé par Twinspirit Voir le message
Avec Flash, Adobe a toujours été un précurseur au niveau des fonctionnalités
C'est faux. Les applets java et le plugin shockwave faisaient tout avant flash.

La différence c'est que flash a été pensé avec une meilleure stratégie économique: plus léger et moins coûteux, donc moins cher à débugger et à porter. Contrepartie: moins performant, mauvaises perfs cpu/ram.

Après c'est pas spécialement pour ça que le flash player a été jarté des mobiles: en fait tous les plugins r.i.a. ont été dégagés des mobiles pour des raisons économiques, ça aurait coûté beaucoup trop cher d'en programmer une version optimisée pour chaque type de smartphone. Flash a failli passer le filet parce que c'est le plus économique des plugin r.i.a. mais finalement adobe a laissé tomber: investissement trop gros pour pas grand chose.

Maintenant donc c'est le désordre avec l'alternance flash/html5 et les boîtes qui ont les ronds pour se payer ça y'en a pas des masses donc beaucoup ont bêtement laissé tomber le ria faute de moyens.

La vérité qui fait peur c'est que le travail sur smpartphone a permis de démontrer que le web n'a pas besoin de r.i.a. et qu'on peut tout faire sans, la seule raison d'être du plugin r.i.a c'était de retenir l'attention sur les pubs et ça l'utilisateur est bien content que ça ait crevé sur smartphone il préfère avoir une appli plein écran plutôt qu'en tout petit dans une page web bourrée de pubs. Tu veux voir une vidéo ? Un bête lien stream à cliquer et ton player la lit en fullscreen. Tu veux jouer à un ptit jeu gratos ? tu télécharges l’exécutable et t'as un beau jeu plein écran.

Ceux qui sont bien embêtés dans l'affaire c'est les dev r.i.a. constamment baladés d'une techno à l'autre, qui doivent se reconvertir souvent à leurs frais, ça peut représenter des mois de chômage/autoformation et j'en connais pas mal qui ont plaqué le ria par dégoût légitime d'un marché où le travailleur est pris en otage par des grosses boîtes qui se tirent dans les pattes.
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Vieux 23/07/2012, 09h06   #64
stailer
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Homme Jean-François CAMBOT
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@idmapria : message très grossier mais je suis en grande partie d'accord avec toi

Pour en revenir à Java, c'est loin d'être mort : j'utilise actuellement une applet (un jar signé) pour une appli métier, qui ouvre des fichiers sur le poste client, ou des répertoires.

Java est la seule techno permettant de faire cela aussi facilement, en quelques lignes de codes et en signant son .jar... Bien sûr on peut le faire en webdav, mais ça marche pas sur tous les navigateur, il faut un service webdav qui aille avec sur le serveur et parfois il peut y avoir des soucis selon la conf de windows.

Donc les plugins java : pas morts du tout. Je dois pas être le seul dans cette situation

EDIT : En fait j'ai vu sharepoint réussir à ouvrir les fichiers sur l'ensemble des navigateurs.. Mais j'ai jamais réussi à reproduire leur fonctionnement.
__________________
.o0o__St@iLeR__oOo.

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