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GTK Vos questions sur GTK sous Linux
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Vieux 27/10/2011, 16h43   #1
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Par défaut Afficher un label "variable"

Bonjour a tous !

Je vous explique mon probleme.
Je suis en train de programmer un jeu en gtk dans le cadre d'un projet.
J'aimerai afficher un score dans l'interface avec un label mais je n'ai trouvé dans la doc officielle aucune fonction qui me permettait d'afficher un label variable.

J'aimerai pouvoir faire comme pour un printf:
int score;
score++;
printf("%d", score);

seulement ca ne marche pas... Auriez vous une idée ?
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Vieux 27/10/2011, 21h47   #2
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GtkLabel est un bon début...
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Vieux 28/10/2011, 01h23   #3
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Nan mais comme je l'ai dis j'ai deja decortiqué la doc j'ai crée un label mais si j passe une variable en argument ca plante...
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Vieux 29/10/2011, 10h37   #4
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Vieux 29/10/2011, 13h34   #5
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struct processData
{
    GtkWidget* win_menu;
    GtkWidget* win_game;
    GtkWidget* win_inst;
    GtkWidget* win_high;
    GtkImage* tuyau[21];
    GtkImage* tuyau2[21];
    //GtkButton* button[12][8];
    GtkImage* casevide;
    GtkButton* buttonpioche;
    int num;
    int briquerest;
    int I, J;
    t_bouton boutons [12][8];
 
};
 
void new_game(GtkButton* sender, struct processData* data)
{
    // Declarations
 
        // Win et Box
    GtkWidget *win = NULL;
    GtkTable *tableH = NULL;
    GtkTable *tableB = NULL;
    GtkVBox *vbox = NULL;
    GtkVBox *vbox1 = NULL;
    GtkVBox *vbox2 = NULL;
    GtkVBox *vbox3 = NULL;
    GtkVBox *vbox4 = NULL;
    GtkVBox *hbox = NULL;
 
    // Boutons
    GtkButton *quitbutton = NULL;
    GtkButton *savebutton = NULL;
    GtkButton *loadbutton = NULL;
    GtkButton *turnbutton = NULL;
 
    // Images et labels
    GtkImage *casenouv = NULL;
    GtkLabel *score = NULL;
    GtkLabel *scoreDc = NULL;
    GtkLabel *pioche = NULL;
    GtkLabel *nbpioche= NULL; // c'est le label qui va afficher le score
 
        // Variables
    int i, j, num;
    char chaine[10]; // J'ai cree une chaine de caractere
    char nom[100];
    data->briquerest = 80;
 
    sprintf(chaine,"%c",data->briquerest ); // dans cette chaine je rentre le score
 
    // Window
    gtk_widget_hide_all(data->win_menu);
    win = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    gtk_window_set_resizable(win,FALSE);
    gtk_window_position(win, 1);
    gtk_window_set_title(win, "Connect");
    data->win_game = win;
 
    // Table
    tableB = gtk_table_new (4,1,FALSE);
    tableH = gtk_table_new (12,8,FALSE);
 
    // Vbox
    vbox = gtk_vbox_new(FALSE,0);
    vbox1 = gtk_vbox_new(FALSE,0);
    vbox2 = gtk_vbox_new(FALSE,0);
    vbox3 = gtk_vbox_new(FALSE,0);
    vbox4 = gtk_vbox_new(FALSE,0);
    hbox = gtk_hbox_new(FALSE,0);
 
 
    //Affichage de la grille (Table superieure)
    for (i=0; i<12; i++)
    {
        for (j=0; j<8; j++)
        {
            data->boutons[i][j].button = gtk_button_new ();
            data->boutons[i][j].bas=0;
            data->boutons[i][j].haut=0;
            data->boutons[i][j].gauche=0;
            data->boutons[i][j].droite=0;
            data->boutons[i][j].flag=0;
            data->boutons[i][j].life=0;
            gtk_table_attach_defaults (tableH, data->boutons[i][j].button,i,i+1,j,j+1);
            data->casevide = gtk_image_new_from_file ("pics/casevide.jpg");
            //gtk_container_add (button[i][j], casevide);
            gtk_button_set_image (data->boutons[i][j].button, data->casevide);
        }
    }
 
    //Affichage de la Table inferieure
        //Buttons
    data->buttonpioche = gtk_button_new ();
    quitbutton = gtk_button_new_with_label ("Retour au menu");
    savebutton = gtk_button_new_with_label ("Sauvegarder");
    loadbutton = gtk_button_new_with_label ("Charger");
    turnbutton = gtk_button_new_with_label ("Tourner");
 
        //Labels
    score = gtk_label_new("Score");
    scoreDc = gtk_label_new("Score Dernier Cycle");
    pioche = gtk_label_new("Briques restantes:");
    nbpioche = gtk_label_new(chaine); // Le label "contient" la chaine
 
        // Mise en page
    gtk_container_add(vbox4,data->buttonpioche);
    gtk_container_add(vbox3,savebutton);
    gtk_container_add(vbox3,loadbutton);
    gtk_container_add(vbox3,quitbutton);
    gtk_container_add(vbox2,score);
    gtk_container_add(vbox2,hbox);
    gtk_container_add(hbox,scoreDc);
    gtk_container_add(hbox,nbpioche); // Je met le label dans une hbox
    gtk_container_add(vbox1,pioche);
    gtk_container_add(vbox1,turnbutton);
    gtk_table_attach_defaults (tableB, vbox4,0,1,0,1);
    gtk_table_attach_defaults (tableB, vbox1,1,2,0,1);
    gtk_table_attach_defaults (tableB, vbox2,2,3,0,1);
    gtk_table_attach_defaults (tableB, vbox3,3,4,0,1);
    gtk_container_add(win, vbox);
    gtk_container_add(vbox, tableH);
    gtk_container_add(vbox, tableB);
 
    // Evenments
        // Quitter
    g_signal_connect(quitbutton,"clicked",G_CALLBACK(dialog_menu),data);
 
        // Randomisation de la premiere pioche
    rand_case(data->buttonpioche,data);
 
        // Fonction "Passer
    g_signal_connect(data->buttonpioche,"clicked",rand_case,data);
 
        // Mettre la brique dans le button[i][j]
    for (i=0; i<12;i++)
    {
        for(j=0;j<8;j++)
        {
            g_signal_connect(data->boutons[i][j].button,"clicked",action_case,data);
        }
    }
 
        // Faire tourner les briques
    g_signal_connect(turnbutton,"clicked",tourner_brique,data);
 
    gtk_widget_show_all(win);
 
}
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Vieux 29/10/2011, 21h11   #6
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Je suppose vient de la variable data->briquerest. tu utilises le code suivant pour créer une chaîne :
Code :
sprintf(chaine,"%c",data->briquerest );
Le %c converti l'entier en caractère si je ne m'abuse. Ca doit donc correspondre à la lettre "p". J'aurai plutôt utilisé %d.

Ceci étant dit il existe des fonctions dans la glib qui peuvent te simplifier la vie:Pour faire simple tu pourrais écrire ceci:
Code :
1
2
3
4
5
6
7
gchar *label=NULL;
 
label = g_strdup_printf("%d", data->briquerest);
...
nbpioche = gtk_label_new(label);
...
g_free(label);
La fonction g_free(); est nécessaire pour libérer la mémoire allouée lors de sa création.
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Vieux 01/11/2011, 12h16   #7
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Merci beaucoup gerald ! je n'avais pas vu ces fonctions tres utiles j'ai resolu mon probleme ! A bientot !
resolu
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