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Membre du Club
![]() Inscription : avril 2009 Messages : 187 ![]() |
Bonjour,
Je suis sur un programme OpenGL 4.2 (mais ça doit être similaire à partir du 3.3). Je voulais savoir s'il me fallait charger les extensions intégrées dans le core, comme GL_ARB_vertex_buffer_object, ainsi que celle pour les FBOs, UBOs, etc... En effet, les dernières citées ont été récemment promues dans le core dans les dernières versions OpenGL. Et donc je ne sais pas s'il me faut les charger avec {wgl/glx}GetProcAdress(). En effet le programmes doit être fait à la fois pour Windows et Linux. Merci d'avance!
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#2 |
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Membre du Club
![]() Inscription : avril 2009 Messages : 187 ![]() |
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#3 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 791 ![]() |
Bonjour,
Sous Windows, il est forcé de "charger" l'extension. Je vous conseille de lire cet article sur le sujet. Finalement, je pense que vous devriez utiliser GLEW, que vous soyez sur Windows ou GNU/Linux.
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#4 |
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Membre du Club
![]() Inscription : avril 2009 Messages : 187 ![]() |
Pardon pour le retard. Merci pour la réponse, je pense que c'est exactement ce qu'il me fallait!
Je vais voir pour GLEW, mais j'aimerais rester en Core Profile pour OpenGL, et donc charger les extensions manuellement, parce qu'il me semble que GLEW posait quelque problèmes de ce côté là, même si je ne sais pas si ce n'est plus d'actualité! Merci! P.S. Le projet n'a aucune vocation particulière, donc je peux me permettre de réinventer la roue, j'en suis bien conscient
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