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Objective-C Discussion :

NSLocalizedString ne donne rien [Objective-C]


Sujet :

Objective-C

  1. #1
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    Par défaut NSLocalizedString ne donne rien
    Bonjour,

    J'ai un bouton donc je veux traduire :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    [boutonAjouter setTitle:NSLocalizedString(@"boutonAjouter",@"") forState:UIControlStateNormal];
    J'ai mon fichier InfoPlist.strings qui contient :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    /* Localized versions of Info.plist keys */
     
    "boutonAjouter" = "Ajouter";
    Le problème, c'est qui ne me retourne pas le résultat "Ajouter", mais "boutonAjouter".

    Pourquoi ?
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  2. #2
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    Citation Envoyé par kOrt3x Voir le message
    Bonjour,

    J'ai un bouton donc je veux traduire :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    [boutonAjouter setTitle:NSLocalizedString(@"boutonAjouter",@"") forState:UIControlStateNormal];
    J'ai mon fichier InfoPlist.strings qui contient :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    /* Localized versions of Info.plist keys */
     
    "boutonAjouter" = "Ajouter";
    Le problème, c'est qui ne me retourne pas le résultat "Ajouter", mais "boutonAjouter".

    Pourquoi ?
    c'est qu'il ne lit pas ce fichier-là…
    donc fichier pas au bon endroit, pas au bon format, ou que la langue courante du device n'est pas celle de la localisation… (attention au reset des settings du simulator : il reset çà aussi…)

  3. #3
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    Par défaut
    Bonsoir,

    - Mes fichiers sont bien présents dans chaque dossier en.lproj et fr.lproj : Comment vérifier qu'il va bien rechercher au bon endroit ?

    - Pour l'encodage des fichiers, c'est l'encodage par défaut quand Xcode ajoute les localisations (UTF-8) et j'ai aussi testé en UTF-16 : Quel est le bon format ?

    - Le Device (iPhone) est en français et sur le simulateur en English.

    Le reset du simulateur ne change rien.

    Encore merci pour tes réponses.
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  4. #4
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    Par défaut
    InfoPlist.string n'est censé contenir que les localisations des chaînes de Info.plist, NSLocalizedString va chercher les valeurs dans Localizable.strings (qui peut être généré par le tool genstrings).

  5. #5
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    Par défaut
    Bon, j'ai refait mon projet à zéro sous Xcode 4.2, mais j'ai toujours ma localisation qui ne fonctionne pas.
    Pourtant, j'ai bien les fichiers .strings dans chaque répértoire des différentes langues (fr.lproj, en.lproj...) mais je vois pas où pourrait venir le problème.

    Autres idée ?
    Voulez-vous voir mon projet ?
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  6. #6
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    Par défaut
    Bon, je viens de où venait le problème. J'ai dû cliquez sur dans la partie Target > Build Rules > Copy to Target > Localisations script ... et vide bien sur. :p
    Merci à tous quand même.
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