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Vieux 07/10/2011, 15h31   #1
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Par défaut y'a-t-il vraiment une accélération gpu sur air pour android ?

j'ai fait des tests assez déroutants sur air / android, j'aimerais comprendre...

j'ai testé deux modes de rendu sur android et ios, en "rendu gpu"

1 - le rendu blitting, qui consiste à redessiner sans arrêt un objet bitmap unique qui fait écran virtuel, avec la méthode copypixels. rendu cpu pur donc

2 - le rendu natif, qui consiste à afficher bêtement des objets bitmap

sur ios l'accélération hardware est flagrante, le rendu natif est beaucoup plus rapide que le full blitting

en revanche sur android, surprise, c'est l'inverse, le full blitting est plus rapide

j'aimerais bien comprendre ce qui se passe
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Vieux 08/10/2011, 12h39   #2
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ok j'ai trouvé l'explication: le rendu hardware ne fonctionne qu'à partir de air 2.5

or j'ai testé sur un android avec air 2.3
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