j'ai fait des tests assez déroutants sur air / android, j'aimerais comprendre...
j'ai testé deux modes de rendu sur android et ios, en "rendu gpu"
1 - le rendu blitting, qui consiste à redessiner sans arrêt un objet bitmap unique qui fait écran virtuel, avec la méthode copypixels. rendu cpu pur donc
2 - le rendu natif, qui consiste à afficher bêtement des objets bitmap
sur ios l'accélération hardware est flagrante, le rendu natif est beaucoup plus rapide que le full blitting
en revanche sur android, surprise, c'est l'inverse, le full blitting est plus rapide
j'aimerais bien comprendre ce qui se passe
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