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![]() ![]() Développeur Ruby on Rails / iOS et journaliste Inscription : juin 2010 Messages : 1 105 ![]() |
CSS Shaders : le futur standard qui repousse les limites des animations CSS3
Proposé au W3C par Adobe, Opera et Apple L'émergence d'une concurrence féroce après des années de domination libère bien souvent l'innovation, et c'est vraiment ce qui arrive pour Adobe. L'entreprise, qui a du mal à contrer la montée en puissance du HTML5 face à Flash, déclare l'amour à l'autre monde et veut même arracher une place parmi les leaders des standards Web. À l'occasion de la conférence annuelle Adobe Max, la firme de San José a dévoilé les CSS Shaders, une proposition technologique développée en collaboration avec Opera et Apple. Ce futur standard vient d'être soumis au W3C FX pour apporter aux CSS (feuilles de styles en cascade) des capacités 3D normalisées. La proposition définit un mécanisme extensible d'effets de filtres avancés, qui pourront être appliqués à tous les éléments HTML5. Les Shaders sont de petits programmes qui s'exécutent sur les processeurs graphiques (GPU) afin de calculer le rendu des pixels à l'écran. Ils sont utilisés par les applications et jeux qui nécessitent souvent d'intenses productions graphiques. Adobe présente quelques-uns d'entre eux sur des éléments HTML. On y retrouve des pages d'un livre qui se tournent, des cartes qui se froissent et un flux Twitter qui se replie dans tous les sens (voir source). ![]() Adobe implémente sa vision des CSS Shaders sur le moteur de rendu WebKit, utilisé par Chrome et Safari, mais aussi sur sa plateforme AIR qui atteint aujourd’hui la version 3. Ces filtres viendront se combiner aux animations et transitions CSS, ainsi qu'à une autre technologie d’effet de filtres, préalablement proposée au W3C et actuellement au stade de premier Draft. ![]() Toutes combinées, ces technologies promettent de faire des merveilles. Au point de rendre l'utilisation de Photoshop caduque pour le développeur Web ? Un jour peut-être... Détails de la proposition sur le site du W3CSource : site officiel Et vous ? Que pensez-vous des CSS Shaders ?
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#2 |
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Membre expérimenté
![]() Gilles VinoSoftware Developer Inscription : mars 2008 Messages : 502 ![]() |
Interessant
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Membre expérimenté
![]() Inscription : juillet 2010 Messages : 395 ![]() |
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Expert Confirmé
![]() Olivier Développeur Web Inscription : août 2003 Messages : 1 837 ![]() |
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#5 | |
![]() ![]() Développeur Ruby on Rails / iOS et journaliste Inscription : juin 2010 Messages : 1 105 ![]() |
Bonjour,
Citation:
Cordialement Idelways |
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#6 |
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Membre du Club
![]() Inscription : février 2008 Messages : 73 ![]() |
Ça va permettre à OpenGL et surtout WebGL de percer d'avantage tout ça ! C'est bien
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#7 |
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Membre du Club
![]() Étudiant Inscription : mars 2011 Messages : 136 ![]() |
ouais super maintenant on aura des pages qui vont mettre 5mins à charger avec des éléments qui volent dans tous les sens en faisant des triples saltos arrières.....
Je trouve que c'est d'un intérêt particulièrement limité : ça va ouvrir à tout le monde des technos qui devraient se cantonner à de domaines particuliers (graphisme, simulations, jeux etc.) |
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#8 |
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Invité régulier
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entre le box-shadow, le border-radius, le text-shadow, les woffs, les multiple background, les transitions et l'arrivée des filtres, je dis oui ! l'utilisation de photoshop pour le rendu des pages devient de plus en plus inutile
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#9 | |
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Invité régulier
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Citation:
c'est justement l’intérêt des standards, réduire les payloads tout en donnant aux pages une séduction visuelle. De plus si tu avais bien lu l'article, on fait référence aux shaders, des instructions bénéficiant de la puissance de calcul de nos chers cartes graphiques donc permettant un rendu plus rapide et surement plus joli (certes avec des "triples saltos" si tu penses aux sites promotionnels des derniers jeux de shoot cartooné bourré d'effets mais après faut savoir être raisonnable |
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