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Physique Forum d'entraide sur les algorithmes et moteurs physiques (ODE, Newton...)
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Vieux 05/10/2011, 15h42   #1
ZouBi
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Bonjour,

J'ai beaucoup de questions qui me trottent sur dans la tête quand je joue à certains jeux : comment gère-t-on les collisions dans des jeux styles Sonic, Donkey Kong (à l'époque des MegaDrive et SNES), ou bien les collisions avec transferts d'énergie comme dans Angry Bird? Ou bien les collisions simples des Mario Bros?

Donc voilà, j'aimerai à m’intéresser à ces différents algorithmes, ces différents moyens de gérer les collisions.

Existe-t-il des livres, tutoriels expliquant cela?
Existe-t-il des frameworks, permettant d'encapsuler cela?
__________________
Site web : www.jidul.com
Tutoriels : http://jodul.developpez.com
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Vieux 05/10/2011, 16h27   #2
fearyourself
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Cherche : bounding box et pixel perfect collisions. Ce sont les deux techniques utilisées.

Jc
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Vieux 05/10/2011, 20h35   #3
deadalnix
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Envoyé par fearyourself Voir le message
Cherche : bounding box et pixel perfect collisions. Ce sont les deux techniques utilisées.

Jc
Convex hull, ça sonne pas mal aussi pour les recherches.
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