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Membre chevronné
![]() ![]() Etudiant Ingénieur Inscription : octobre 2007 Messages : 478 ![]() |
Bonjour,
J'ai beaucoup de questions qui me trottent sur dans la tête quand je joue à certains jeux : comment gère-t-on les collisions dans des jeux styles Sonic, Donkey Kong (à l'époque des MegaDrive et SNES), ou bien les collisions avec transferts d'énergie comme dans Angry Bird? Ou bien les collisions simples des Mario Bros? Donc voilà, j'aimerai à m’intéresser à ces différents algorithmes, ces différents moyens de gérer les collisions. Existe-t-il des livres, tutoriels expliquant cela? Existe-t-il des frameworks, permettant d'encapsuler cela? |
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#2 |
![]() ![]() Ingénieur Informaticien Senior Inscription : décembre 2005 Messages : 5 001 ![]() |
Cherche : bounding box et pixel perfect collisions. Ce sont les deux techniques utilisées.
Jc |
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#3 |
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Membre Expert
![]() Inscription : juillet 2006 Messages : 1 521 ![]() |
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