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#1 |
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Invité de passage
![]() Inscription : octobre 2011 Messages : 11 ![]() |
Bonjour,
je ne sais pas si j'écris dans la bonne catégorie, mais j'avais une question concernant le développement sur console. Je voulais savoir où il était possible de se procurer les kits de développement pour développer des jeux sur Xbox360, PS3, PSP, PSVita, Wii et DS. Si vous pouvez m'écrire les prix se serait encore plus génial. Merci à l'avance pour toutes vos réponses. Jack234 |
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#2 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 414 ![]() |
Bonjour,
Les kits de développement pro (comme ceux de Nintendo pour la DS / Wii, Microsoft pour XBox360 et Sony pour la PS3) sont très chers. Déjà, ce sont des machines spéciales qui ne sont que loués. De plus, la location monte rapidement dans les 20 000€ (si ce n'est plus). Il faut être studio de développement pour pouvoir essayer d'en récupérer un (et avoir un projet derrière). Après, je n'ai pas les prix exacts.
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#3 |
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Membre habitué
![]() Inscription : avril 2010 Messages : 69 ![]() |
Toujours pareil : ça dépend de ce que tu veux faire.
Si tu veux simplement tester chez toi, tu peux par exemple choisir la voie bourrin avec les homebrews (Wii par exemple). Ou encore par les programmes de partenariats adaptés aux indés, à l'aide du XNA chez Microsoft par exemple. Ce type de kits de développement a un ticket d'entrée très bas ou nul et permet déjà beaucoup de chose - en particulier, savoir si évoluer à "la taille au-dessus" vaut le coup. La taille au-dessus, c'est être développeur officiel (chez Sony, Microsoft). Le SDK est disponible "un peu partout", mais le kit hardware est effectivement beaucoup plus difficile à obtenir et coûte un peu d'argent : ça n'est plus 20 000 euros, on est plus proche de quelques milliers (2000$ pour la PS3 Tool). Le prix n'est pas vraiment un problème - ça fait assez peu en comparaison du budget d'un studio, même d'un tout petit indé : cette étape sert surtout (enfin, j'imagine) à trier les studios motivés des autres. Ça varie selon les éditeurs, mais ça n'est jamais évident du tout, surtout pour un studio inconnu au bataillon. |
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#4 |
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Invité de passage
![]() Inscription : octobre 2011 Messages : 11 ![]() |
Merci pour vos réponses, vous avez répondu à ma question.
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