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Futur Membre du Club
![]() Inscription : septembre 2007 Messages : 39 ![]() |
Bonjour,
Je suis analyste programmeur et je travail sur un projet perso qui est un jeu de carte en ligne. J'ai prévu de travailler avec Unity3D. J'en suis encore à la spécification. Je suis entrain de réfléchir à un petit logiciel qui me permettrait d'aider à la création les cartes. Ce logiciel me permettrait un stockage des données pour chaque dans un fichier xml, et un aperçu des cartes en format image. Pour vous donner une idée les cartes ressembleront au TGC Magic. Ma question est : Quel résolution choisir pour ces images quand elles seront intégrées dans le jeu? Je veux que ce jeux soit compatible pour la plupart des machines (hors linux vu que unity ne tourne pas sur celui ci) sachant que chaque utilisateur n'a pas la même résolution et que je veux également pour m'adapter à celui ci qui pourra être adapté sur écran tv, iphone, navigateur ... J'ai peut être pas donné assez de détail, si c'est le cas n'hésitez pas à poser des questions. Merci d'avance |
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#2 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 778 ![]() |
Bonjour,
Dans ce cas là, le mieux est peut être de faire en sorte que la taille de la carte dépende de la résolution. Du coup, si une résolution est plus petite que la taille optimale, vous carte sera réduite.
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#3 |
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Futur Membre du Club
![]() Inscription : septembre 2007 Messages : 39 ![]() |
Merci LittleWhite,
Donc prévoir plusieurs images pour différentes résolution, où changer la taille des l'images au chargement du jeu ... à voir pour trouver le juste milieu entre le calcul et la taille de l'appli ... |
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