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Invité de passage
![]() Inscription : septembre 2011 Messages : 1 ![]() |
Sans plus attendre ...
Tallise futur MMORPG en 2d Isométrique Tallise est un projet menait par 6 personnes depuis environ 3-4 semaines . Chacun joue son rôle dans la construction de se MMORPG (graphiste, Webmaster, codeur serveur de jeux et dévelloper flash) . Tallise sera un monde découpé en 6 planètes ayant chacune un rôle essentiel au niveau du jeux . 6 Anneaux seront répartit sur ses planètes appartenant à un système solaire bien précis, afin de délivrer des pouvoirs extraordinaire à la personne les possédants . Background : Dans des temps reculer lorsque le monde de Tallise n'était formée alors que d'une seule planète Althes grand seigneur du monde enfermas sa puissance dans un talisman qu'il prit soin de briser en six morceaux et les confias à ces plus grands serviteurs Rongé par la haine et par la puissance les six serviteurs s'entretua pour récupérer les morceaux du talisman. Pour se venger de la cupidité de ses hommes Hitles enfermas à tout jamais leur âme dans six planètes Des années ont passé après cette histoire le monde à bien changer et certain raconte que Althes est toujours vivant, d'autres non. Des vielles légendes raconter par des anciens laisse croire que les six morceaux se terrent toujours dans ces six planètes. Partez à la découvertes du monde de Tallise et rassemblez les six morceaux pour devenir le guerrier légendaires de Tallise Le système de map ne sera pas comme les autres MMORPG, puisque le background des maps sera crée et dessiné directement par les graphistes, aucun décors seront rajoutés par dessous via un éditeur par exemple, puisque les décors seront dessiné directement à l'écrit . Seul les différents de type, viendront se placer dessus . Premier croquis de la classe "Nosiase" (guerrier) : ![]() Pour réaliser ce projet, je suis à la recherche de : [Un/Des codeur(s) As(ActionScript (gérant les sockets / Graphiste] Les codeurs ActionScript devront mettre en oeuvre leur connaissance au niveau du client (envoie des packet(socket), création des différents module présent sur le futur client et animation . Le graphiste devra travailler sur papier obligatoirement, et utiliser un outil de traitement d'image pour y rajouter les couleurs afin de créer les différents vue, des classes, map etc ... |
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