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C++ Discussion :

Création de DLL qui échoue


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre habitué Avatar de jerome.fortias
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    Par défaut Création de DLL qui échoue
    Bonjour à tous

    J'ai sur visual studio 2010 suivi le training http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235636(printer).aspx
    Et tout marche sauf que dans mon dossier Debug je n'ai aucune DLL (mais des .tlog, des manifest.rc des pdb etc....

    J'ai du rater un truc mais j'ai beau fouillé je ne trouve pas
    Merci de m'aider...

    j'ai quand j'appelle ma dll en C# via interrop ce message
    Unable to find an entry point named 'Add' in DLL 'c:\\MathDll.dll

    voila ma source :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // MathFuncsDll.h
     
    namespace MathFuncs
    {
        class MyMathFuncs
        {
    public:
            static     __declspec(dllexport) double Add(double a, double b);
     
        };
     
     
    }
    puis
    mon .cpp

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "MathDll.h" 
     
    #include <stdexcept> 
     
    using namespace std; 
     
    namespace MathFuncs
    {
        double  MyMathFuncs::Add(double a, double b)
        {
            return a + b ; 
        }
     
    }
    et j'appelle avec ce code

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;
     
     
    namespace testDLL
    {
        class Program
        {
            [DllImport("c:\\MathDll.dll")]
            public static extern double Add(double a, double b);
     
            static void Main(string[] args)
            {
     
                try
                {
                    double myResult = Add(25, 56);
                    System.Console.WriteLine("Result {0}", myResult);
     
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine("errer" + ex.Message);
     
                }
     
     
                System.Console.WriteLine("end");
     
            }
        }
    }
    Jerome Fortias
    Head of the Business Lab Sopra Steria Brussels

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je pense que c'est la compilation et l'utilisation de la DLL C++ qui pose problème.

    Lors de la compilation de la DLL, les fonctions doivent être déclarée en :
    __declspec(dllexport)

    Lors de l'utilisation, les fonctions doivent être déclarée en :
    __declspec(dllimport)


    Une astuce classique consiste à réaliser l'inversion dans le header en procédant grosso modo comme suit :

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    #ifdef MATHFUNCS_BUILD_DLL 
    #define MATHFUNCS_API __declspec(dllimport)
    #else
    #define MATHFUNCS_API __declspec(dllexport)
    #endif
     
     
    namespace MathFuncs
    {
        class MyMathFuncs
        {
    public:
            static   MATHFUNCS_API double Add(double a, double b);
         };
    }
    Et dans le projet de compilation de la DLL, on définit comme variable de préprocesseur MATHFUNCS_BUILD_DLL


    En espérant que ça aide (pour C#, je ne connais pas)
    Bye

    ps : le même principe permet de faire un MATHFUNCS_USE_STATIC_LIB pour utiliser une bibliothèque statique. Il suffit de définir MATHFUNCS_API à vide dans ce cas là.

  3. #3
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    Par défaut
    Si tu veux appeler ta DLL perso depuis C#, pourquoi ne pas l'écrire en C++/CLI? Ce langage sert typiquement à cela.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  4. #4
    screetch
    Invité(e)
    Par défaut
    bon de un il y a pas besoin de dllimport puisque la DLL importée se fait avec le mecanisme [DllImport] de C#
    donc le dllexport va très bien

    pour la sortie du compilateur, je ne sais pas

    mais pour l'import, le problème est que je crois que tu ne peux importer que des fonctions "non manglées" (donc avec un nom C en clair, pas un nom C++ manglé)
    donc les méthodes de classes ne peuvents pas êtres exportées, ni les namespace; tu dois ecrire quelque chose comme:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // MathFuncsDll.h
    extern "C" __declspec(dllexport) double Add(double a, double b);
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "MathDll.h" 
    double  Add(double a, double b)
    {
        return a + b ; 
    }

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