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#1 | |
![]() ![]() Inscription : avril 2003 Messages : 810 ![]() |
La version 4.60 RC1 est disponible sur votre compte, la version finale ne devrait pas tarder (avant fin septembre si tout va bien).
Sinon Fred a annoncé la sortie d'une version 4.61 courant novembre. Elle comporterait uniquement des corrections de bogues. Citation:
Information sur la version 4.60
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#2 | |
![]() ![]() Inscription : avril 2003 Messages : 810 ![]() |
La sortie de la version finale est reportée en octobre, Fred prend des vacances !!
Citation:
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#3 |
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Candidat au titre de Membre du Club
![]() Inscription : avril 2007 Messages : 46 ![]() |
Merci pour les infos
Concernant l'aide, les nouveautés sont encore en anglais, mais c'est déjà bien d'avoir l'aide pour ces nouveautés Personnellement, je n'ai rencontré aucun bug pour le moment et pourtant je fais du pb presque 5 heures par jour. Mais je n'utilise que très peu les nouveautés (canvas, 3D..) actuellement. Je me demande ce qu'il y aura comme nouveauté dans purebasic 4.7 Ah oui, sinon, un ami Dev qui utilisait le pure autrefois, m'a dit que sur les cartes 3D très récentes avec les derniers drivers un exe pure plantait visiblement à cause des sprites 3D. Ce n'est pas vraiment un bug mais plutôt un problème de compatibilité entre les nouvelles cartes et nouveaux drivers et le directX utilisé si j'ai bien compris. Il l'avait signalé à Fred, mais Fred avait répondu qu'il ne pouvait pas faire grand chose et que pour résoudre cela, il lui faudrait peut être revoir complètement les sprites/sprites3D (à confirmer). Je lui demanderai plus d'infos à ce sujet. En tout cas, ça fait toujours plaisir une nouvelle version |
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#4 |
![]() ![]() Inscription : avril 2003 Messages : 810 ![]() |
Ouaip, elle est terrible la 4.60 surtout pour les nouveautés de la lib 3D !
On a enfin un moteur physique digne de ce nom, les collisions glissantes fonctionnent à merveille, il est enfin possible de coder un jeu avec. Je suis en train de me faire un petit code de test, je déplace le robot d'ogre dans un terrain rempli de cubes statiques et dynamiques, je peux sauter sur les cubes, pousser les cubes dynamiques et je glisse parfaitement sur les cubes statiques, un pur bonheur J'ai commencé à tester le déplacement du robot dans un mesh complexe, y'a pas de soucis de glissement, tout est nickel. quand au CanvasGadet() , les développeurs d'applications n'en disent que du bien (si j'en crois les commentaires du forum officiel). Et les exemples qu'ils fournissent montrent bien les facilités qu'apporte ce nouveau gadget.
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#5 | |
![]() ![]() Inscription : avril 2003 Messages : 810 ![]() |
Citation:
Je sais qu'ogre gère Directx9, directx10 et Directx11 mais je ne sais pas si tout ceci est implémenté dans PureBasic. Si la biblio 3D fonctionne, il doit être facile de réécrire les fonctions Sprite3D avec des billboards et en plus il est possible de bénéficier des autres fonctions 3D, comme les particles, les compositors et autres joyeusetés
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#6 |
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Candidat au titre de Membre du Club
![]() Inscription : avril 2007 Messages : 46 ![]() |
Je vais lui demander.
Par contre, le problème c'est que ogre pose d'autres problèmes à d'autres personnes à qui j'avais filé des démos sur ogre/pb (bug d'affichage, ou impossibilité de lancer le jeu, etc..). Autre truc, ça voudrait dire que je dois ré-écrire complètement mon jeu, et là, ça me parait beaucoup de travail Sinon, pour le canvas, j'ai testé et c'est excellent. Je pensais l'utiliser pour un logiciel de dessin, mais étant donné que je souhaite utiliser des calques (transparents), je n'ai pas pu utiliser le canvas comme je voulais :p. Plus tard, j'essayerai de voir s'il n'y a pas moyen de faire un système de calque avec le canvas. |
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#7 | ||
![]() ![]() Inscription : avril 2003 Messages : 810 ![]() |
Citation:
Pense aussi à tester avec le sous système OpenGL , pour comparer. Quelques infos sur les cartes et drivers supportés. Et pense à regarder le fichier ogre.log, il donne pas mal d'infos, ça peut aider à résoudre les problèmes. Il faut aussi la bonne version de directx installée. Citation:
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