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C++ Discussion :

Erreur édition de lien de membres statiques


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre habitué Avatar de Kromagg
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    Par défaut Erreur édition de lien de membres statiques
    Bonjour tout le monde

    Je travaille sous Visual C++ 2008 Express. Ma solution contient deux projets:
    - un projet dll correspondant au moteur de jeu.
    - un projet exe correspondant à l'éditeur de niveau.

    A la compilation du projet correspondant à l'éditeur de niveau je me retrouve avec des erreurs d'édition de lien concernant une variable membre statique.

    Le découpage du code est le suivant:
    - une classe Vector3 dans mon projet dll avec une variable membre statique de type
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
     
    class Vector3
    {
         ...
         BT_EXPORT_DLL static const Vector3 ZERO;
         ...
    }
    déclarée dans mon .h
    et comme suit dans mon .cpp
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    const Vector3 Vector3::ZERO = Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    Quand j'utilise la classe Vector3 dans mon projet exe
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    Vector3 v = Vector3::ZERO;
    Le compilateur me retourne une erreur de lien:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    symbole externe non résolu "public: static class BlackCat::Vector3 const BlackCat::Vector3::UNIT
    Alors que la variable membre statique est censée être exporté dans ma dll.

    Une petite idée de l'erreur ?

    Kromagg
    C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté cela fut, est et restera la vérité! (John Keating - Le cercle des poètes disparus)

  2. #2
    Membre émérite
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    Par défaut
    Avec Visual, c'est toujours mieux de mettre le numéro de l'erreur.

  3. #3
    Membre habitué Avatar de Kromagg
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    error LNK2001: symbole externe non résolu "public: static class BlackCat::Vector3 const BlackCat::Vector3::UNIT
    C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté cela fut, est et restera la vérité! (John Keating - Le cercle des poètes disparus)

  4. #4
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    Par défaut
    Que vaux BT_EXPORT_DLL lorsque la DLL est importée ?

    Bien souvent, on oublie ce point de détail, et le compilateur cherche une référence exportée du projet en cours plutôt qu'une référence importée d'un autre module.

    Tu peux aussi vérifier que ton symbole est bien présent dans la DLL construite (en utilisant un inspecteur de DLL quelconque).
    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  5. #5
    Membre habitué Avatar de Kromagg
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Emmanuel Deloget Voir le message
    Que vaux BT_EXPORT_DLL lorsque la DLL est importée ?

    Bien souvent, on oublie ce point de détail, et le compilateur cherche une référence exportée du projet en cours plutôt qu'une référence importée d'un autre module.
    L'erreur était là j'ai oublié de précisé la macro à utiliser dans ce cas, tout fonctionne correctement maintenant

    Merci de ton aide Emmanuel

    Kromagg
    C'est dans ses rêves que l'homme trouve la liberté cela fut, est et restera la vérité! (John Keating - Le cercle des poètes disparus)

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