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  1. #1
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    Par défaut Jai du son sur le simulateur et pas sur Ipad

    HAAAA je deviens fou, j'ai suivi pas à pas le tutoriel suivant
    [ame="http://www.youtube.com/watch?v=dcLcZqJsHMc"][/ame]
    ce programme fonctionne correctement en mode simulateur mais pas en mode device sur l'IPAD
    voici mon code

    pour le .m
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #import "TestSon2fileViewController.h"
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
     
    @implementation TestSon2fileViewController
     
    - (IBAction)playSound1 {
    NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gagne01" ofType:@"mp3"];
    AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL : [NSURL fileURLWithPath: path] error:NULL];
    theAudio.delegate=self;
    [theAudio play];
    }
     
    - (IBAction)playSound2 {
    NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"perdu1" ofType:@"mp3"];
    AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL : [NSURL fileURLWithPath: path] error:NULL];
    theAudio.delegate=self;
    [theAudio play];
    }
    et pour le .h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #import <UIKit/UIKit.h>
     
    @interface TestSon2fileViewController : UIViewController {
     
     
    }
     
    - (IBAction)playSound1;
    - (IBAction)playSound2;
     
     
    @end
    sachant qu'avant j'avais essayé de jouer du son AudioToolbox et que j'avais le même problême est qu'il est possible que j'ai un problème avec mon IPAD ou une initialisation mal faite ?

  2. #2
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    Par défaut

    a.
    NSBundle a une méthode URLForResource:extension: qui vous évite de devoir appeler fileURLWithPath:

    b.
    si vous voulez jouez des sons courts - genre clic lorsque l'utilisateur touche un objet de l'UI - utilisez :
    AudioServicesCreateSystemSoundID, AudioServicesPlaySystemSound, AudioServicesDisposeSystemSoundID
    (attention ce sont pas tous les mêmes formats qui sont compatibles : utilisez afconvert pour mettre le son dans un format compatible si nécessaire)

    c.
    pour jouez des sons longs :
    charger le son avec AVAudioPlayer comme vous le faites, appelez prepareToPlay et faites jouez le son dans un NSThread
    avec
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    selector:@selector(startAudioThread:)
    et
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    - (void)startAudioThread:(id)theAudio
    {
        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        [NSThread setThreadPriority:1.0];
    
    	while (self.isPlaying) {
    		[(AVAudioPlayer *) theAudio play] ;
    		[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
    	}
    	[pool drain] ;
    }
    self.isPlaying étant mis à YES lors de la création du NSThread,
    et à NO dans la méthode audioPlayerDidFinishPlaying:successfully: du delegate, le même "self" que celui passé à initWithTarget:selector:object: de NSThread.

    (voir exemples sur le site d'Apple, notamment le Metronome … en principe aussi sur votre disque :
    file:///Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Documentation/DocSets/com.apple.adc.documentation.AppleiOS4_3.iOSLibrary.docset/Contents/Resources/Documents/index.html#samplecode/Metronome/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40007434
    )

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