Bonjour à tous,
Je travaille actuellement sur un modeleur 3D qui devrait intégrer sous peu les LOD et ma question porte sur la manière la plus intelligente de les gérer. Pour cela, j'ai besoin de savoir ce qui à l'heure actuelle ralentit le plus l'affichage de scènes 3D complexes :
- Le nombre de vertex/polygônes en mémoire ?
- Le nombre de vertex/polygônes à afficher ?
Dans le premier cas, je peux me permettre de conserver en mémoire tous le maillage de chacun de mes objets pour n'afficher que le LOD souhaité, tandis que dans le second cas, je dois régulièrement vider/charger les maillages des objets en fonction de leur distance. Évidemment, la gestion de stockage et d'affichage de ma scène risque de ne plus du tout être la même d'où mon interrogation.
Merci d'avance pour vos avis.
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