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Invité de passage
![]() Inscription : août 2011 Messages : 1 ![]() |
Bonsoir tout le monde.
Depuis quelques semaines j'apprend le Flash / As, et je me pose quelques questions. J'ai comme projet de coder un jeu amateur en ligne, et j'aurais voulu avoir des renseignements sur quel langage utiliser, Flash ou Flex. Merci de vos réponses' |
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#2 |
![]() ![]() Matthieu DELOISONFormateur ActionScript Flash Inscription : juin 2004 Messages : 645 ![]() |
Bonjour,
Flash et Flex repose sur le langage ActionScript. Flex avec sa syntaxe mxml est sensé simplifier le travail du développeur. De plus Flex intègre tout un panel de composants prêts à l'utilisation. De mon côté, je préfère flash et l'actionscript. Cela offre un meilleur contrôle des objets, une optimisation plus facile...
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#3 |
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Membre éclairé
![]() Inscription : juin 2005 Messages : 342 ![]() |
Salut !! (rah, longtemps que j'ai pas posté ici :-D)
M'est d'avis que la question ne se pose même pas, ou tout du moins elle se pose différemment. Flex est plutôt utilisé pour faire du développement d'application. Flash est plutôt utilisé pour faire du web type joli site / jeux / bannières. Après, il est bien clair qu'on peut utiliser Flex pour faire des sites web ou des jeux, mais je pense que Flash est plus orienté "design" alors que Flex est orienté "applicatif". Si ton jeu doit utiliser des fenêtrages particuliers ou des composants type liste déroulante, grille d'affichage, etc... alors Flex sera plus adéquat. Si ton jeu est orienté graphismes et ne nécessite pas d'éléments spécifiques propres à Flex, alors tourne toi vers Flash. On peut également imaginer une interface plus "administrative" qui soit en Flex, qui permette d'afficher des résultats sous forme de datagrid avec filtrages des données par case à cocher, etc... (donc du domaine applicatif et gestion de données) tout en ayant une partie dédiée au jeu, qui lui sera créé en Flash et chargé dynamiquement dans l'application Flex. Finalement, tout est possible, mais je pense que chacun est orienté d'une certaine manière. Exemple : créer un jeu via Flex, c'est partir dès le départ avec un swf relativement lourd qui va intégrer une partie du framework Flex alors que ce n'est pas nécessaire si on n'utilise pas de composants ou d'éléments propres à Flex. On est bien d'accord qu'aujourd'hui, avec les lignes haut débit, le poids du swf a moins d'importance, mais c'est aussi à ça qu'on voit les gens qui font du développement propre et ceux qui y vont à la tracto-pelle ![]() Bon courage, a+ |
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#4 |
![]() ![]() Jean-Marie MacéIngénieur consultant, leader Flex Inscription : avril 2006 Messages : 2 194 ![]() |
Rooo Titouille back in da house
Bonjour Serafyn, comme l'a si bien expliqué Titouille, Flex adresse du contenu applicatif et Falsh du contenu démonstratif/design. Cela ne veut pas dire qu'il n'est pas possible d'avoir un design sexy avec Flex et inversement de faire de l'applicatif avec Flash. Flex est juste un framework basé sur l'ActionScript 3 et tournant sur le Flash Player. Flash, peut être très pratique pour réaliser des animations (jeux, bannières, ...) grace à l'ide et la timeline. Alors que Flex va être très pratique pour mettre en place une liste d'utilisateur par exemple. Bref, c'est un outil de plus à la plateforme Flash, il faut savoir ce que tu cibles et utiliser le bon outil
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