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Projets Discussion :

Programmeur C++ pour jeu 3d


Sujet :

Projets

  1. #41
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    ça se voit que tu y mets du coeur !

    tu y arrivera sûrement en continuant ainsi,

    tu es sur la bonne voie, Bon courage !

  2. #42
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    merci de ton commentaire issam ^^

  3. #43
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    Salut à tous !

    J'ai corrigé des petites erreurs sur mon personnage et ajouté du cell shading ce qui accentue l'effet cartoon que je voulais rendre :



    Je suis en ce moment en train de l'animer et coté développement le dev travaille sur le rendu avec ogre mais surtout sur l'enchainement des actions (changement de niveaux, menu etc...)

    On pense avoir une démo d'ici 2-3 mois (pour les 1 an de Darkcat )

  4. #44
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    C'est juste énorme !

    Bonne continuation pour ton projet, si tu cherches des gens côté web prog/design ou management projet/équipe hésites pas à me contacter

  5. #45
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    Sympa comme perso.
    Je vois que le projet avance petit à petit, bon courage pour la suite
    La perfection est atteinte, non pas lorsqu’il n’y a plus rien à ajouter, mais lorsqu’il n’y a plus rien à retirer. - Antoine de Saint-Exupéry

  6. #46
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    Merci des commentaires !

    Pour web on a déjà quelqu'un sur le coup te8teur mais si il y a besoin je te contacterai.

  7. #47
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    Salut !

    Voici l'arbre refait avec l'aide du tuto de "yo franki" c'est pas encore ça mais c'est déjà mieux :

    Nom : 384751.png
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    J'ai aussi retapé la prison parce qu'elle était vraiment hideuse :

    Nom : 384752.png
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  8. #48
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    Ah ah, Yo frankie, forcément pour un blenderien quoi de plus normal comme référence .

    Peut être des couleurs plus vives pour le feuillage histoire de le rendre un peu moins sinistre ? (Après ça dépend totalement du style visuel que tu vas obtenir).

    Dans la prison ce qui me choque c'est le vitrage trop clean à côté de vieux murs (et certaines vitres à ce que je crois voir) trop trop crades ^^. Faut limiter ce contraste pour que ça ne saute pas trop aux yeux. Sinon le design ça va, peut être un peu trop de réutilisation du motif "croisé" sur les murs latéraux je dirais ... Peut être juste un mur plein pour que ça surcharge pas trop. En tout cas c'est sympa, ça a bien évolué par rapport aux débuts .
    Par contre c'est moi ou ça aliase vraiment beaucoup ?? oO
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  9. #49
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    Ok pour le feuillage, étant dans un style cartoon ça rendra mieux.
    Pour les vitres c'est vrai qu'elle sont un peu clean mais de plus près on voit plus de saleté. Les mur bien crades ça par contre c'est bien voulu
    Je veux faire un énorme contraste entre la prison complètement pourri avec des tags, de la saleté etc... et la jolie forêt avec des lucioles, champignon, arbres évidemment...

    Non non, ça aliase vraiment beaucoup, mais ça vient de l'impression d'écran qui est moyenne... Sinon dans le vrai jeu ça ne serait pas comme ça.

    Merci de ton commentaire Dabou Master, ton soutien et ton aide sont très utile au projet.

  10. #50
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    Salut à tous !

    On a fini les principaux éléments du niveau 1 il manque les détails.

    Le dev avance en parallèle sur la conception et sur Ogre3d donc les effets,hydrax,caleum,particules, décors etc</puce>

    On a aussi commencé a faire des tests avec des scenes editors comme ogitor et regarder ce que ça donné. L'ensemble devrait plutôt bien rendre avec de jolis effets.

    On a décidé aussi qu'on utilisera les shaders toon pour tous les décors et perso mais seul les perso auront les contours noirs.

    On a aussi un petit problème a propos des textures alpha quand on exporte depuis blender.
    Il n’apprécie pas vraiment l'alpha sur un autre mesh :





    Si quelqu'un a une solution peut être que le problème viens des paramètres material de blender, enfin qu'il n'hésite pas !

    Sinon on recherche aussi un dev spécialisé dans ogre qui s'occupera de tout ce qui est rendu (ogre quoi ^^)

    Merci !

  11. #51
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    Salut !

    Après de nombreuses critiques j'ai décidé de refaire Darkcat et voici le résultat :







    J'ai travaillé sur le design du perso pour lui donner un côté voleur/assassin avec un style qui inspire le respect. J'ai d'abord recherché quelque chose un peu trop vieux par rapport à son époque (cape,épée etc) donc j'ai fusionné mes nombreuses inspirations futuristes avec un assassin et voila le résultat. Pour l'instant c'est juste la mod et les textures cependant malgré les améliorations il y a encore des défauts que je corrigerai peut être dans le prochain et oui c'est en faisant qu'on apprend. Le rigging n'est pas encore fini, il faut dire c'est assez difficile avec tout les équipements sachant qu'il sera prévu pour réaliser des animations avec les expressions du visage en plus du corps mais bon ça devrait le faire.

    Sinon côté dev bah on a tous fais une petite pose pour ces vacances donc j'ai pas trop de nouvelles mais il travaillait toujours sur la physique pour qu'elle soit potable pour la démo qui sortira surement en septembre et on terminera par les touches et les anims.

    Voila je préciserai quand j'aurai d'autres nouvelles merci !

  12. #52
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    Ah bien !

    Le design est nettement meilleur, le style s'affirme et se bonifie, on est passé du très médiocre à du pas mal et là on tape limite dans l'idéal (bien sûr si on garde en tête le côté indépendant et bossé le soir et non pas 24/24 7/7).
    Par contre côté interprétation, je dirais un assassin, que nenni, un vétéran de la guerre plutôt. Le côté futuriste manque un peu, au pire on dirait un Solid Snake mode cartoon, mais sur le côté cohérence on retiendra quelques fausses notes (plaques en métal sur les bottes = beaucoup de bruit ; couleurs vêtements adaptées pour le camouflage à la rigueur, mais pas pour l'assassinat à domicile ; les plaques de métal sur le genou gêneraient probablement plus les acrobaties qu'autre chose ; et le couteau plein de sang, il est grillé direct là non ? :p).

    Après je ne dis pas que le design doit changer même un peu, mais au pire il pourrait y avoir évolution de son équipement au cours du jeu, tourner vers du plus high-tech avec une bio-combinaison, c'est très à la mode ^^, camouflage optique etc. Ou juste vers du classique plus sombre, moi je dis ça je dis rien, vaut mieux une réaction contrariante que pas du tout de réaction non ?

    Ah oui, il y a aussi un vilain trait qui me gêne sur la nuque, erreur d'uv ou j'ai mal visualisé un accessoire qu'il porte autour du cou ?

    Bon courage pour la suite, c'est du beau boulot jusque là !
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  13. #53
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    Comme tu dit on est passé de médiocre a du pas mal
    Il est vrai qu'il y a des fausse notes dans le design, j'ai voulu lui donner un côté futuriste mais pas trop parce que c'est un assassin mais aussi un clodo du futur donc je voulais faire un peu comme des équipement récupérer mais c'est vrai qu'il fait vétéran

    Mais il est vrai que je pourrai faire évoluer ses habits au cours de l'histoire, c'est à réfléchir, idée intéressante

    Ouai le trais vient du uv faudra que je le corrige.

    Voila voila, merci du commentaire Dabou Master !

    Sinon je suis toujours a la recherche d'un dev qui s'occupera de la partie rendu. Il faudra que la personne maîtrise Ogre3d, qu'il soit capable de modifier les material exporter depuis blender pour qu'ogre gère l'alpha ou le normal map etc

    Merci !

  14. #54
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    Salut à tous !

    Bientôt la démo :

    • le site est terminé il nous reste juste l'hébergement
    • le dev a terminé ses tests avec la physique et il est train de tester le personnage sur une map avec les différentes actions
    • je viens de terminer un nouveau personnage, l'ennemi :


    • le graphiste 2D nous a fait une partie de l'interface 2D
    • et on commence à avoir pas mal de rendu


    Voila c'est un petit récapitulatif et on bosse pour avoir une démo le plus rapidement !

    Merci

  15. #55
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    Salut à tous,

    Voici le site web du jeu !
    http://darkcat.dyndns-web.com/
    J'espère qu'il vous plaira et que vous trouverez toutes les informations sur le jeu
    Je risque de moins répondre aux commentaires sur le forum car je serai plus sur le site, mais je continuerai quand même à aller ici

    Merci !

  16. #56
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    Salut à tous !

    J'up juste pour vous présenter Verold.
    Pour ce qu'il ne connaisse pas c'est un site qui permet d'importer des mesh dans des format différents, les éditer et les publier sur un site.
    J'ai donc testé et j'ai mis un rendu temps réel de mes personnages dans la galerie

    Aller, un exemple

    Darkcat (click to view in 3D)


    Merci

  17. #57
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    Salut

    Voici les nouvelles du projet Darkcat sur le web, puisque peut-être vous l'avez remarqué, le site était inaccessible jusqu'à maintenant :

    Nous avons finalement changé l'adresse du site web qui est évidemment plus simple. Bienvenue sur http://www.darkcat.fr !

    De plus nous avons créé une chaîne Youtube dédiée au projet que vous trouverez ici : http://www.youtube.com/channel/UCYixbRCekjtM3VgSakA9VSg

    Voilà, merci ! ^^

  18. #58
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    Salut,

    Voila un nouvel élément de la prison : [ame="http://www.youtube.com/watch?v=biq-eUxw_qQ"]Tourelle de combat animée - YouTube[/ame]

    Vous l'aurez bien compris, c'est une tourelle de combat ^^




    On commence à avoir du concret : une petite démo du jeu, mais ce n'est pas encore assez fonctionnel donc on y travail !

    En tout cas merci de nous suivre et de nous soutenir

  19. #59
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    Eh bien ça continue ce petit projet l'air de rien.
    J'aime bien le design de la tourelle, l'animation est un peu rapide/rigide mais ça devient franchement sympa !

    Est-ce que le polycount n'est pas trop exagéré pour que le jeu tourne fluide ? (Je parle de tous les éléments à l'écran, pas juste de la tourelle).

    En tout cas, je te félicite pour les progrès que tu as fait depuis le début de ce projet, ton design s'est sacrément amélioré au fur et à mesure.
    Tous mes encouragements pour la suite de votre projet .
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

  20. #60
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    Merci du commentaire Dabou Master !

    On essaie d'optimiser le jeu au maximum mais en se donnant une marge pour que le jeu soit aussi sympa graphiquement, pour le personnage on est arrivé à du 10 000 tris ça me semble correcte et pour le niveau 1 pour l'instant on est arrivé à 180 000 tri au total, sachant que ogre n'affiche pas les tri qu'ils n'apparaissent pas dans la caméra, donc il en affiche parfois que 30 000.
    Niveau texture on est arrivé à 40Mo pour 150 textures

    Pour l'instant dans les tests ça marche plutôt bien, entre 3 et 8 s de chargement.

    Voila, merci à tous pour votre soutient depuis le début du projet

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