Précédent   Forum des professionnels en informatique > Applications > Développement 2D, 3D et Jeux
Développement 2D, 3D et Jeux Forum développement 2D, 3D et Jeux. Avant de poster : Les FAQs Programmation 2D, 3D et Jeux
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse Actualité déjà publiée
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 03/08/2011, 14h39   #1
Chroniqueur Actualités
 
Avatar de Hinault Romaric
 
Homme Hinault Romaric
Consultant
Inscription : janvier 2007
Messages : 2 119
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Hinault Romaric
Localisation : Cameroun

Informations professionnelles :
Activité : Consultant
Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

Informations forums :
Inscription : janvier 2007
Messages : 2 119
Points : 31 158
Points : 31 158
Par défaut Unlimited Detail : une nouvelle technologie 3D qui améliorerait 100.000 fois les rendus

Unlimited Detail : une technologie 3D qui améliorerait 100.000 fois les rendus
En remplaçant les polygones par des "atomes"

La qualité graphique des jeux et des applications utilisant la 3D en temps réel pourrait être bientôt améliorée considérablement.

Une petite entreprise australienne du nom d’Euclideon vient en effet de développer une technologie qui permettrait, selon la société, un rendu "100 000 fois" meilleure que les systèmes existants actuellement.

Baptisé "Unlimited Detail", cette technologie utilise des "atomes" 3D à la place des traditionnels polygones. L'outil (pas encore disponible) permet également de convertir des objets modélisés à l'aide de ces polygones. Il permet de scanner des objets réels et de les convertir directement en objets constitués d'atomes 3D pour plus de réalisme.

Projet très ambitieux, les travaux de la société australienne ont bénéficié d’un financement de près de deux millions d’euros de la part du gouvernement australien.

D’après Euclideon, son nouveau système permet d’obtenir un rendu d'une qualité inégalée jusqu'ici.

La finalisation du développement de la technologie est encore en cours. Euclideon promet cependant de publier un kit de développement dans quelques mois pour que les développeurs puissent commencer à utiliser Unlimited Detail en production.


Pour se faire une idée de Unlimited Detail, voici une vidéo de présentation qui vaut tous les discours :



Et vous ?

Qu’en pensez-vous ? Révolutionnaire ou pas tant que cela ?
__________________
Si déboguer est l’art de corriger les bugs, alors programmer est l’art d’en faire
Mon blog Mes articles
En posant correctement votre problème, on trouve la moitié de la solution
Hinault Romaric est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 50
Vieux 03/08/2011, 15h10   #2
Responsable Qt & Web sémantique

 
Avatar de dourouc05
 
Homme Thibaut Cuvelier
Étudiant
Inscription : août 2008
Messages : 16 300
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Thibaut Cuvelier
Localisation : Belgique

Informations professionnelles :
Activité : Étudiant
Secteur : Enseignement

Informations forums :
Inscription : août 2008
Messages : 16 300
Points : 49 892
Points : 49 892
Envoyer un message via MSN à dourouc05 Envoyer un message via Yahoo à dourouc05
Certains n'hésitent pas à dire que ce n'est que du pipeau : http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam.
__________________
Le troisième défi Qt !

Vous souhaitez participer aux rubriques Qt ou PyQt/PySide (tutoriels, FAQ, traductions, sources) ? Contactez-moi par MP.

Qt : La FAQ : 200 QR
symfony : sfDoctrineGuard

Pas de question d'ordre technique par MP !
dourouc05 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 20
Vieux 03/08/2011, 15h14   #3
Membre actif
 
Avatar de cfdev
 
Homme
Inscription : octobre 2004
Messages : 219
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations forums :
Inscription : octobre 2004
Messages : 219
Points : 163
Points : 163
Impressionnant !!
__________________
Langages : C/C++
Libs : wxWidgets / Qt
IDE : Code::Blocks / Qtcreator ->

Actualité Toutes les news sur Qt
FAQ Qt Enormément de réponses !
cfdev est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 03/08/2011, 15h19   #4
Membre éclairé
 
Inscription : novembre 2003
Messages : 65
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : novembre 2003
Messages : 65
Points : 314
Points : 314
Ou comment ressortir le voxel ...

En soi, c'est beau. En pratique, c'est très chiant à utiliser et ça consomme encore plus de ressources que les polygones !
gagaches est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 11
Vieux 03/08/2011, 15h22   #5
Invité de passage
 
Inscription : mars 2011
Messages : 2
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : mars 2011
Messages : 2
Points : 2
Points : 2
Pour moi qui n'y connait rien, ça en jette un max !
Mais je reste assez sceptique.
Je demande à voir un jeu qui s'en serve vraiment.
C'est si facile de truquer ! Un simple montage vidéo, et...
En plus, on dirait que ça rame par moments.

@gagaches: J'ai appris un nouveau mot, maintenant, je vais voir de quoi il retourne !
flodeu est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 03/08/2011, 15h35   #6
Membre éclairé
 
Avatar de PatteDePoule
 
Inscription : août 2008
Messages : 230
Détails du profil
Informations personnelles :
Localisation : Canada

Informations forums :
Inscription : août 2008
Messages : 230
Points : 349
Points : 349
Je suis curieux de savoir combien sa consomme de ressource?
__________________
Les fautes d'orthographes sus-citées sont déposées auprès de leurs propriétaires respectifs. Aucune responsabilité n'est engagée sur la lisibilité du message ou les éventuels dommages qu'il peut engendrer.

Votre internet est fourni avec Vidéotron? Téléchargez CIV
PatteDePoule est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 50
Vieux 03/08/2011, 15h36   #7
Responsable C++
 
Homme Guillaume Belz
Biochimiste
Inscription : novembre 2008
Messages : 2 845
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Guillaume Belz
Âge : 36
Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

Informations professionnelles :
Activité : Biochimiste
Secteur : Santé

Informations forums :
Inscription : novembre 2008
Messages : 2 845
Points : 12 900
Points : 12 900
Oui, ça ressemble beaucoup aux voxels... et on peut imaginer que les problèmes seront les mêmes En particulier le volume de données nécessaire pour représenter les scènes (il me semble aussi que les voxels ne sont pas efficaces pour le rendu d'objets animés).
Pour info, pour ceux qui connaissent pas les voxels, deux articles de NVIDIA :
http://research.nvidia.com/sites/def...0i3d_paper.pdf
http://www.nvidia.com/docs/IO/88972/nvr-2010-001.pdf

Citation:
un rendu "100 000 fois" meilleure que les systèmes existants actuellement.
Ça, à mon avis, c'est du marketing... (version politiquement correcte du terme "pipeau")
__________________
Vous souhaitez rejoindre l'équipe de bénévoles qui fait vivre Developpez (traduction, rédaction, modération) ? Contactez moi par MP.

Ma page personnelle avec la liste de mes articles - Mon blog sur la programmation des GPU.

Je suis régulièrement sur le chat pour les questions C++/Qt.
gbdivers est actuellement connecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 20
Vieux 03/08/2011, 15h41   #8
Membre Expert
 
Homme
Développeur informatique
Inscription : avril 2010
Messages : 388
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : Développeur informatique
Secteur : Distribution

Informations forums :
Inscription : avril 2010
Messages : 388
Points : 1 576
Points : 1 576
Citation:
Envoyé par Hinault Romaric Voir le message
[...] un rendu "100 000 fois" meilleure que les systèmes existants actuellement.
A vue d'oeil, j'aurai plutôt dit 99.995 fois meilleure que ce qui se fait actuellement... Mais je peux me tromper hein...

Mako.
Mako 5013 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 51
Vieux 03/08/2011, 15h42   #9
Membre éclairé
 
Homme
Lycéen
Inscription : novembre 2008
Messages : 84
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Gironde (Aquitaine)

Informations professionnelles :
Activité : Lycéen

Informations forums :
Inscription : novembre 2008
Messages : 84
Points : 348
Points : 348
Très belle technologie, mais utilisable uniquement (du moins pour l'instant) pour un environnement statique. De même l'éclairage est pas terrible (ils bossent dessus apparemment).

Ça n'en reste pas moins impressionnant.
pierreyoda est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 03/08/2011, 15h52   #10
Membre habitué
 
Homme Mathieu R
Etudiant MIAGe
Inscription : février 2010
Messages : 145
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Mathieu R
Âge : 22
Localisation : France, Haute Garonne (Midi Pyrénées)

Informations professionnelles :
Activité : Etudiant MIAGe
Secteur : Aéronautique - Marine - Espace - Armement

Informations forums :
Inscription : février 2010
Messages : 145
Points : 141
Points : 141
C'est certes joli mais pour reprendre ce qui a été dit, sa doit consommer un max et je ne vois pas l'utilisation que l'on pourrait en faire dans la vie "virtuelle" de tous les jours
__________________
Qui ne tente rien, ne tente rien !
Tydher est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 20
Vieux 03/08/2011, 16h06   #11
Membre confirmé
 
Inscription : avril 2009
Messages : 177
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : avril 2009
Messages : 177
Points : 218
Points : 218
c'est pas les qsplat ?
huit_six est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 03/08/2011, 16h13   #12
Membre actif
 
Avatar de SKone
 
Homme
Étudiant
Inscription : mai 2004
Messages : 276
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Âge : 24

Informations professionnelles :
Activité : Étudiant
Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

Informations forums :
Inscription : mai 2004
Messages : 276
Points : 153
Points : 153
Envoyer un message via MSN à SKone
Je ne pense pas que ce soit des voxels mais bien un nuage de point qu'il stream, comme le méga-texture de Carmack.
Il stream K Points en fonction de la distance et triangule en temps réel plus on est proche plus y a de point plus c'est beau...

Enfin je pense on attend de voir et espérons un SDK public
SKone est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 03/08/2011, 16h24   #13
Membre du Club
 
Homme Alexandre ESCALONA
Étudiant
Inscription : juillet 2011
Messages : 51
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Alexandre ESCALONA
Localisation : France, Gironde (Aquitaine)

Informations professionnelles :
Activité : Étudiant
Secteur : Industrie

Informations forums :
Inscription : juillet 2011
Messages : 51
Points : 46
Points : 46
Moi je débute en 3D, mais je ne vois pas en quoi remplacer des polygones par des atomes 3D permet d'améliorer la qualité globale d'un jeu?
Si quelqu'un peut m'expliquer.
SKunt33 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 10
Vieux 03/08/2011, 16h26   #14
Membre habitué
 
Homme
Ingénieur Concepteur Développeur
Inscription : mai 2011
Messages : 25
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Âge : 24
Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

Informations professionnelles :
Activité : Ingénieur Concepteur Développeur
Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

Informations forums :
Inscription : mai 2011
Messages : 25
Points : 114
Points : 114
Je ne suis pas très au fait niveau 3D, mais je pense que pour le moment il est inutile de polémiquer. Il faut attendre et voir ce qu'il en sera vraiment.
SCheyssial est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 40
Vieux 03/08/2011, 17h06   #15
Membre Expert
 
Homme
Développeur informatique
Inscription : décembre 2008
Messages : 433
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : Développeur informatique

Informations forums :
Inscription : décembre 2008
Messages : 433
Points : 1 492
Points : 1 492
Arrêtez-moi si je me trompe (ok ça va être dur sur un forum xD) , mais il est possible aussi d'avoir des dessins de très haute qualité avec des polygones.

Si je ne m'abuse, la primitive du polygone est le triangle.
On utilise les triangles parce que c'est la forme géométrique la plus simple sur laquelle on puisse appliquer une texture.
En effet, comment appliquer une texture à un point ou à une ligne?
La ligne n'a pas d'épaisseur (sinon c'est un rectangle). Le point n'a ni épaisseur, ni longueur... (sinon, ça s'appelle une ellipse, voire un disque dans le cas particulier ou l'ellipse n'a qu'un seul centre)

Maintenant, je ne me suis pas documenté sur leur technique révolutionnaire, mais qu'est-ce qui empêcherait une machine parfaite d'utiliser des polygones 100 000 fois plus petits, afin d'améliorer de 100 000 la résolution des modèles?
Rien.

Le problème viens justement du fait que ça augment le nombre de calculs.
Pourquoi on utilise encore du dessin en images matricielles au lieu du vectoriel? Même raison, le vectoriel peut faire la même chose mieux, mais demande des calculs.
Et du temps, j'imagine. Mais personnellement, je ne dessine pas, j'utilise des dessins dans des programmes, chacun son truc
Freem est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 10
Vieux 03/08/2011, 17h24   #16
Membre du Club
 
Inscription : octobre 2005
Messages : 51
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : octobre 2005
Messages : 51
Points : 42
Points : 42
Envoyer un message via MSN à xelif
Je dois avouer que je suis très impressionner et me demande comment cela fonctionne...

Quelqu'un a t'il déjà entendu parler de ces atomes 3D?

Est ce que cela à fait l'objet de publications dans le milieu de la recherche?
xelif est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 03/08/2011, 17h36   #17
Membre Expert
 
Homme
Développeur informatique
Inscription : juillet 2005
Messages : 512
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Âge : 28
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : Développeur informatique
Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

Informations forums :
Inscription : juillet 2005
Messages : 512
Points : 1 869
Points : 1 869
Citation:
Envoyé par SKunt33 Voir le message
Moi je débute en 3D, mais je ne vois pas en quoi remplacer des polygones par des atomes 3D permet d'améliorer la qualité globale d'un jeu?
Si quelqu'un peut m'expliquer.
C'est le contraire qu'ils disent dans la vidéo.
Ils ont augmenté le nombre de "polygones" affichable par 100 000 fois donc ils peuvent utiliser des "atomes".
Et pas
Ils utilisent des "atomes" donc ils augmentent par 100000 fois le rendu.

Citation:
There are lots of large companies who are pouring millions of $ to try to increase the polygon count.
By present they seem to be able to increase it by about 25% a year.
If any of these large companies would suddenly come out with 10 times more polygons than their competitors, that would be enormous news.
We didn't increase the geometry count by 10 times, or a hundred times, or a thousand times, we increased it so far we could abandon polygons altogether and move to atoms and run them in unlimited quantities.
Par contre ils se plantent sur un truc. Ils disent "on sait qu'on se fera plain de copain artistes en enlevant les limites de polygones". Heuuuuu non, Je pense pas que si t'oblige un modeler à passer 3 semaines à modéliser parfaitement un caillou il sera ravi non.
Neko est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 21
Vieux 03/08/2011, 17h36   #18
Membre chevronné
 
Homme Krusty
Inscription : mai 2009
Messages : 472
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Krusty
Localisation : France

Informations forums :
Inscription : mai 2009
Messages : 472
Points : 617
Points : 617
le raisonement de cette technologie parait logique les polygones on ete utile afin de se retrouver avec des graphismes se rapprochant de la realite a l'epoque ou les puces avaient une certaine puissance mais force est de constaté que depuis quelques années il y a peut d'evolution en matiere de qualité de rendu le rendu actuelle ne semble pas permettre une evolution de la qualité a moins de multiplier les poligones et donc d'augmenter le nombres de traitements sa reste donc a voir et de toute facon il faudrait faire evolué les techniques de rendu en espérant pour nos yeux que cette technique sera cette evolution du rendu
__________________
programmer n'est pas connaitre tous les moindres détails d'un langage mais savoir exploiter sous toutes ses facettes ce que l'on connait.
mekal est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 01
Vieux 03/08/2011, 17h49   #19
Membre actif
 
Inscription : février 2007
Messages : 195
Détails du profil
Informations personnelles :
Âge : 19

Informations forums :
Inscription : février 2007
Messages : 195
Points : 153
Points : 153
Moi je vois que de l'instancing là dedans... Suffit de voir leur sol qui se répète, la seule chose variant étant l'orientation de la tile... Les palmiers c'est pareil, tous les mêmes... Leur "vigne" est toujours sur les mêmes blocs... Bref, de l'instancing...
C'est peut-être mieux que le polygone mais on dirait que c'est ultra limité: pas d'animations et toujours les mêmes trucs...

Sceptique donc.
khazna est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 10
Vieux 03/08/2011, 17h56   #20
Membre actif
 
Avatar de Mikmacer
 
Homme
Étudiant
Inscription : mars 2006
Messages : 115
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Âge : 23
Localisation : Canada

Informations professionnelles :
Activité : Étudiant
Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

Informations forums :
Inscription : mars 2006
Messages : 115
Points : 185
Points : 185
Le gars est très vendeur, mais il modifie la réalité pour vous vendre son idée...

Premièrement, dans toute ses vidéos de sa technologie on voit qu'il y a énormément de répétition. Les arbres sont tous les mêmes, il y a 2-3 variation de roches, et il ose se justifier en disant qu'il n'a pas d'artistes ??? La vérité est que, il n'y a pas de détails illimité. Si sa technologie était capable d'afficher au niveau atomique il n'y aurait pas assez d'espace sur un disque dur pour tout emmagasiner l'information, et il est impossible d'en créer non plus (Rien ne peu être plus petit qu'un bit.). C'est pour cette raison qu'il y a peu de modèles différents dans sa scène.

Selon ses contraintes(Très peu de modèles 3D, aucune animation, aucun objet qui bouge) c'est très probablement des voxels, ou similaire. La technologie offre beaucoup de détail, mais elle est très limité, il serait impossible de créer un jeu AAA avec ça. En plus, la démo d'unlimited details n'est pas très belle... Auncune dynamique, aucun ombrage, tout se répète, il y a juste beaucoup de détail sur très peu de variation.

En parallèle, ce n'est pas la premièrement fois qu'un technologie menace les polygones. En fait, jamais une autre technologie n'a vaincue le polygones, à cause de ses avantages. Entre autre la performance, mais aussi le fait que 99% des outils de modé 3D, animaiton, etc. utilisent les polygone. Et ils ont encore très loins d'être vaincu.

Par exemple, Mega Meshes, qui est une technique qui permet de streamer des triangle, pour une scène qui pourrait en afficher quelques milliards:


Dans la vidéo de unlimited details dit que ça technologie rend les graphique 100 000 fois plus mieux, est-ce vriament 100 000 fois mieux que mega mesh par exemple ?(Et ça fonctionne sur Xbox 360)
Mikmacer est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 60
Réponse Actualité déjà publiée
Outils de la discussion



Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 12h28.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web