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Invité régulier
![]() Inscription : janvier 2011 Messages : 24 ![]() |
Bonjour ,la plupart des périphériques sont "indépendant" du cpu , par exemple HDD avec la DMA , la souris , les joysticks , etc...
pourquoi les carte graphiques dans la 3D temps réel (jeux en rastérisation) sont limité par le cpu , comment ce fait il qu'il est toujours une dépendance (vertex buffer), avec les dernières api ils ont amélioré les chose mais il ya toujours cette dépendance qui est une absurdité , pourquoi le choix d'une telle architecture? |
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#2 |
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Membre Expert
![]() Responsable de service informatique Inscription : janvier 2009 Messages : 1 085 ![]() |
Bonjour,
Peut-être parce que c'est le CPU qui fait tourner le programme, et que c'est ce dernier qui détermine la position dans l'espace (virtuel) des objets... La carte graphique ne s'occupe que du rendu. Bref c'est le CPU qui donne à manger à la carte graphique. Tatayo. |
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