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Vieux 29/07/2011, 20h35   #1
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Par défaut Problème de decalage de la position d'un son avec bt play/pause

Bonjour,

je suis en train de clore un projet et je bloc COMPLET sur un détail de GESTION DE SON!! ça va faire une semaine, j'en peux plus, mon éditeur me met la pression...help

Je code en AS2 sur CS4.
Sur la timeLine j'ai plusieurs images clefs, contenant toutes plusieurs calques: un avec mon animation, un avec mon code, un avec mon bouton de play/pause/ son.

JE DOIS ARRIVER A RELANCER MON SON APRÈS L'AVOIR STOPPER au MÊME endroit que là où on l'a stopper.... en soit c'est pas compliqué, y'a 1000 tuto en ligne pour expliquer play/pause...mais moi, ça marche pas j'utilise une variable retenant monSound.position pour relancer au bon endroit mon son, mais il y a un léger décalage qui s'intensifie plus on appuie sur le bouton play/pause...pourtant en traçant la sortie de la variabe au CLIC c'est juste.... help!! quelqun à une idée??!!! c'est urgent...


Je vous met mon code ci-dessous:


_root.createEmptyMovieClip("conteur3",1);
var my_sound3:Sound = new Sound(_root.conteur3);
my_sound3.attachSound("Episode 1-1-2.mp3");
my_sound3.stop();

bt_son.gotoAndStop("son off");
_level0.son_clic=firstTime;


bt_son.onPress=function(){

trace ("_level0.memotexteposition "+_level0.memotexteposition );

if (_level0.son_clic== firstTime){

my_sound3.start();
my_sound3.setVolume(50);
bt_son.gotoAndStop("son on");
_level0.monClipAnimSouris.gotoAndStop(2);
_level0.son_clic=true;

}

else if (_level0.son_clic==false){



my_sound3.start(_level0.memotexteposition/1000);

bt_son.gotoAndStop("son on");
_level0.monClipAnimSouris.gotoAndStop(2);
_level0.son_clic=true;


}


else if (_level0.son_clic==true){
my_sound3.stop();
_level0.memotexteposition = my_sound3.position;

bt_son.gotoAndStop("son off");
_level0.son_clic=false;


}
_level0.monClipAnimSouris.gotoAndStop(1);

}








N’hésitez à me demandez de plus amples explication, j'ai essayé d'expliquer au mieux... MERCI PAR AVANCE!!!!!!!
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