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#1 |
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Invité de passage
![]() Inscription : juillet 2011 Messages : 8 ![]() |
Bonjour,
Je travaille actuellement sur un petit jeu sur navigateur tour par tour. Le jeu prend la forme d'une grande carte divisée en hexagones. Les joueurs pourront :
Je me pose plusieurs questions relatives aux performances et la robustesse du canvas HTML5 :
merci, |
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#2 |
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Expert Confirmé Sénior
![]() Romain VALERIPOOête Inscription : avril 2008 Messages : 2 572 ![]() |
As-tu envisagé un objet SVG ?
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...pour les linguistes et les curieux >>> générateur de phrases aléatoires __________________ |
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#3 |
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Invité de passage
![]() Inscription : juillet 2011 Messages : 8 ![]() |
Non, je ne savais pas qu'on pouvait créer des svg interactifs. Je vais étudier la question.
Ca serait probablement plus simple pour l'ajout/suppression de flèches. Est-ce que ce ne serait pas trop lent pour un jeu ? Ce sera tour par tour donc je n'ai pas besoin d'un très bon frame rate, il faut juste que le drag&drop de la carte ne saccade pas + éventuellement des sprites animés. edit: il y a des libs (en Python ou Ruby de préférence) pour générer des GUI en SVG ? |
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