Comme pour tout lancement de produit, le mieux est quand même de faire une étude du business modèle en essayant de se baser sur une cible de potentiels utilisateurs :
- est-ce qu'ils sont prêt à acheter un logiciel pour couvrir ce besoin (même si le besoin est du divertissement)
- est-ce qu'il prefere avoir accès à l'essentiel en gratuit et une partie en payant
- version d'essai
- full version gratuite mais avec publicité
- etc
Chaque application peut avoir une vision différente et même une différente par plateforme (cf Angry Bird par exemple).
Y'en a pas de bonne, y'en a juste certaines qui correspondent mieux à vos futurs probables utilisateurs.
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