Précédent   Forum du club des développeurs et IT Pro > Applications > Développement 2D, 3D et Jeux > Moteurs 3D
Moteurs 3D Forum d'entraide sur les moteurs 3D (conception d'un moteur, Ogre, Irrlicht...)
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 13/07/2011, 19h33   #1
yannprada
Invité de passage
 
Homme
Inscription : avril 2011
Messages : 13
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations forums :
Inscription : avril 2011
Messages : 13
Points : 0
Points : 0
Par défaut Conversion coordonnees 3d - 2d (projection)

Bonjour,

Je teste un peu la projection plane, avec comme outils Python et Tkinter.

J'aime bien la théorie, donc je fais sans bibliothèque 3d.

J'applique la formule suivante pour convertir mes points de la 3d vers la 2d :

x' = x * f/z
y' = y * f/z

Seulement voilà, avec cette méthode, je me retrouve avec des cubes qui ont l'air de parallélépipèdes...

Je m'explique : je prend une longueur fixe pour les côtés du cube (logique).

J'en déduis les coordonnées (x,y,z) de chaque sommet. J'applique la formule, je trace, mais au rendu, on dirait que la longueur en Z est trop grande...

Si vous avez des conseils ou une explication, je suis preneur.

Note :
J'ai déjà testé l'autre formule, celle où l'origine n'est pas la caméra. Et le même soucis ressort...

Note 2 : J'ai une image pour illustrer mes propos. Si quelqu'un veut la voir, y a qu'à demander =)

Merci d'avance pour avoir lu mon (petit) pavé ^^
yannprada est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 14/07/2011, 01h10   #2
Djakisback
Membre Expert
 
Avatar de Djakisback
 
Inscription : février 2005
Messages : 1 914
Détails du profil
Informations forums :
Inscription : février 2005
Messages : 1 914
Points : 1 840
Points : 1 840
Salut,
tu fais une projection orthogonale là ? et ça semble fonctionner.
Si tu veux de la perspective c'est un peu plus compliqué le calcul est différent pour chaque point.
__________________
Vive les roues en pierre
Djakisback est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 14/07/2011, 09h14   #3
yannprada
Invité de passage
 
Homme
Inscription : avril 2011
Messages : 13
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations forums :
Inscription : avril 2011
Messages : 13
Points : 0
Points : 0
Orthogonale, oui. En fait j'ai testé en réduisant la longueur du cube en Z de 5 fois, puis 10, puis 20.

Mais en translatant l'objet en Z, j'ai remarqué que le côté de la profondeur (Z) parait toujours plus long.

Je vais attendre d'avoir finit le code pour le faire pivoter, histoire de voir si c'est une illusion ou pas...

A moins d'avoir d'autres suggestions d'ici là ^^

PS : je cherche pas à faire de la perspective isométrique, mais plutôt quelque chose qui se rapproche de la perception humaine, sans aller jusqu'à la perspective curviligne (quoique si les calculs ne sont pas trop compliqués, je testerai peut-être ^^).

PPS : Quand on a le z de la formule qui tombe à zéro, le cacul ne peut se faire (zéro division error). Il faut prendre quelle valeur dans ce cas précis ?

PPPS : Après quelques recherches, la projection centrale (perspective conique) semble se rapprocher suffisamment de la perception visuelle, sans toutefois être trop complexe. Me reste à trouver les formules, en tenant compte de la distance entre le plan et l'oeil (caméra), le point caméra, le point d'origine, l'angle caméra par rapport aux axes d'origine, etc... une fois la formule posée dans une fonction, ce devrait être un jeu d'enfants ^^ Je retourne à mes recherches =)
yannprada est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 14/07/2011, 17h34   #4
yannprada
Invité de passage
 
Homme
Inscription : avril 2011
Messages : 13
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations forums :
Inscription : avril 2011
Messages : 13
Points : 0
Points : 0
Je reposte car j'ai résolu mon soucis initial : en faisant pivoter les cubes, et bien on voit bien que sont des cubes ^^

Maintenant j'aimerais implémenter la rotation de la caméra. Pour la translation, c'est ok, mais la rotation, ça à l'air chaud... c'est en fait un changement d'axe, ou une sorte de rotation de toute la scène autour de la caméra... je ne sais pas trop.

Edit : En fait, il faut faire pivoter le plan de projection... ce qui est plus facile à dire qu'à faire ^^

Donc cela revient à faire pivoter tous les objets dans le sens inverse...
yannprada est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse
Outils de la discussion

Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 19h00.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web